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Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例 / 西田 綾佑(グリー株式会社) ※GREE GameDevelopers' Meetup 01での発表資料です http://peatix.com/event/104077
「#techbuzz スマホゲーム開発勉強会 in 関西」の発表資料(2015/12/12) https://atnd.org/events/72228 「クラッシュフィーバー」はCocos2d-x v3.2で開発。 Cocos2d-xが使われた経緯や、UI・マルチについて概要を発表。
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