2014/1/22 gooラボopen tech talkで話したBackbone.jsとMarionette.jsの話です。

概要 ES2015ではUndefined、Null、Boolean、Number、String、Objectの6つの型に加えて、新しい型Symbolが導入された。 シンボルはプリミティブ型で、文字列のようにプロパティのキーとして使える特徴を持つ。 振る舞い シンボルはSymbolコンストラクタを呼ぶことで作られ、その時に引数として文字列を渡せば名前を持たせることができる。 sym1 = Symbol() sym2 = Symbol('name') typeof演算子で評価すると"symbol"が返される。 typeof sym1 // "symbol" Symbolコンストラクタをnew付きで呼び出すことは出来ないが、シンボルをObjectコンストラクタに渡すことでラップすることはできる。 new Symbol() // TypeError symobj = Object(sym2) ty
Welcome to JSNice — we make even obfuscated JavaScript code readable. We will rename variables and parameters to names that we learn from thousands of open source projects. Furthermore, often we are also able to guess or infer type annotations. Try JSNice on your JavaScript code to see how it works! Override the names suggested by JSNice (by enabling "interactive renames" in settings). Click to le
» Highlight.js Documentation Edit on GitHub Highlight.js Documentation¶ Getting Started README / How to Use Building and Testing Upgrading to Version 11 Reference Core API Plugin API Language Definition Guide Theme Guide Mode Reference Scope Reference Plugin Recipes FAQ Which languages are supported? Why no line numbers? How to request a new language? How to contribute a new language? Links¶ Sourc
The Internet's favorite JavaScript syntax highlighter supporting Node.js and the web. 192 languages and 512 themesAutomatic language detectionWorks with any HTML markupZero dependenciesCompatible with any JS frameworkSupports Node.js and DenoCurrent release: 11.11.1 #!/bin/bash ###### CONFIG ACCEPTED_HOSTS="/root/.hag_accepted.conf" BE_VERBOSE=false if [ "$UID" -ne 0 ] then echo "Superuser rights
What are user scripts? User scripts put you in control of your browsing experience. Once installed, they automatically make the sites you visit better by adding features, making them easier to use, or taking out the annoying bits. The user scripts on Greasy Fork were written by other users and posted to share with the world. They're free to install and easy to use. Step 1: install a user script ma
昨日のVieraのリモコン、リモコンを作りたかったのもあるけど、svgとJavaScriptを組み合わせた簡単なプログラムを試しに書いてみたかったというのがあります。 html5ではsvgをhtml中に埋め込んで、更にそのsvgにcssでスタイルを当てたり、JavaScriptでいろいろやったり出来ます。 この時、要素のクリック領域は要素の形そのままなので、昨日のリモコンのような変な形のクリック領域を簡単に作ることが出来ます。 以下の画像の色のついた箇所にマウスを乗せたりクリックをしたりしてみてください。 100km 画像はWikipediaより。 上記の画像は、クリックできる箇所に .svg-area というクラス名と、data-name属性に市町村の文字列が入っており、以下の様なcss/jsによって動作を実現しています。 path.svg-area { cursor: pointer;
こんにちは、@yoheiMuneです。 ECMAScript6について断片的には知っているけど、なんだかぼやっとしている。 そんな自分の状態を解消したいと思い、ECMAScript6を全体的に学べるブログを書きました。 ECMAScript6で使われている用語、仕様策定の進め方、そして新規機能を議題としています。 このブログを読んで頂いた方にも、ECMAScript6についての全体的な知識を提供できたらいいなと思ってます。それでは始まりですー。 Special Thanks to https://flic.kr/p/baAtKT 目次 ECMAScript6とは ECMAScript6とは、現在広く使われているECMAScript5の次期バージョンです。 ECMAScript6(以下、ES6)では、let、Map、Proxyといった各種ブログで取り上げられる新機能も含めた、仕様策定が行われ
Pex(https://github.com/PexJS/PexJS)がオープンソースになりました。 前身のExGameの時代から @tkihiraと一緒にずっと開発してきたプロダクトなので、大変感慨深いです。今はプロジェクトを離れ別なプロダクトの仕事をしているのですが、まだ私の書いたコードが多少残っているようです(糞コードがあれば何割かぐらいの確率で私の責任です)。 出力されるpex.jsは約9000行で、一人で全体を把握できる規模のプロダクトだと思います。しかし、クラス名がなかなか独特だったりして、初見では全体像がなかなか掴みづらいと思いますので、簡単に全体の構成を解説してみたいと思います。 前提知識 最低限、SWFファイルのバイナリフォーマットを理解していることが必要です。知らない方は、こちら http://labs.gree.jp/blog/2011/01/2353/ の「SWFバ
はじめに 久しぶりに、Add-on SDKを触ってFirefoxのアドオンを作成したのでその時の環境作りについてメモです。 内容は以下のような感じ Addon SDKの概要 Addon SDK APIのモジュールについて WebStorm Addon SDK APIの補完について XPCOM APIのインターフェイスについて アドオンのデバッグ(デバッガ) Addon SDK Firefoxのアドオン開発をするには、Add-on SDKを使うのが比較的入りやすいです。 一応 日本語 のページ もありますが古いので、リファレンスは本家を見た方がいいです。もしくは cfx docs を叩く Add-on SDK (Jetpack SDK) – あすかぜ・ねっと Firefox 21からAddon SDKのAPIがFirefoxに取り込まれているので、Addon SDKでビルドしたアドオン以外で
Updated Entry: http://p2b.jp/200805-events-order 今日は七夕Wですね。小学生の頃は、学校総出で「♪笹の葉さーらさら〜」ってやって、七夕伝説に思いを馳せたものですが。いつになってもガキの頃の心を忘れない大人でいたいものです。 さて、Ajaxの隆盛によって、その根幹であるJavaScriptはブログに欠かせないものとなっています。ppBlogも例外ではなく、至るところで活躍してます。一般にブログの(トップ)ページは、色々な情報を詰め込んでいるために、ファイルサイズは大きくなる傾向にあり、また、画像も至るところで使われるために、読み込むべきコンテンツサイズは更に大きくなります。ブロードバンドが当たり前の今日でもページの表示にちょっと待たされるのは珍しいことではありません。で、JavaScriptは(画像も含めた)ページの内容物が全部読み込まれた後に
ES6になると、String.prototype.repeatのメソッドが追加されるわけだが、そのアルゴリズムとパフォーマンスを追ってみている。 ES6 String.prototype.repeat の仕様では以下の様な感じでシンプルな書き方をしている。 countが 0 より小さい、または 無限大である場合は RangeError count 0 ならば、空文字列 そうでない場合は、count回、文字列を繰り返して連結する 単純に実装すれば、以下の様な感じで済む。 String.prototype.repeat = function (count) { if (count < 0 || !Number.isFinite(count)) throw new RangeError(); var result = "", str = this; for (var i = 0; i < cou
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