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AS3とTipsに関するaxcel-workのブックマーク (120)

  • ActionScript日記 - 高速化についてまた調べてみた - テキスケ

    メロディー譜の簡易自動作成 (Poco a poco) 「フランス」を含むニュースと関連グッズの紹介 (イマナビ!News&Shopping) Web素材/JSMML (Epilogue/LogueWiki (PukiWiki/TrackBack 0.4)) Web素材/JSMML (Epilogue/LogueWiki (PukiWiki/TrackBack 0.4)) 「FlMML - バッファリング・ファミコン音源・ゲームボーイ ノイズ」 (とりあえずコーヒーを飲もう) Web素材/JSMML (Epilogue/LogueWiki (PukiWiki/TrackBack 0.4)) 【IT】マイクロソフト、「Silverlight 3」でH.264およびAAC対応へ…Flashへの対抗強める [08/09/12] (【究極の宗教】Physical Mankindism【PM】 by

    ActionScript日記 - 高速化についてまた調べてみた - テキスケ
  • カスタムクラスとは (AS3) (InOfTheFor.)

    今まで、クラスのこと全然わかってませんでした。staticってどんな時に使うんだよって思ってたwなんか取っ付きにくい高尚な変数って感じw あと、AS3からクラスに書かないといけないpackageの意味がやっとわかった。もっとこってり難しいのかと思ったらあっさり簡単なことでした。 そんな超基礎な話は以下。 【カスタムクラス定義】 ・そもそもクラスというのは、クラスメンバーとコンストラクタ、インスタンスメンバーでできてる。クラスメンバーとインスタンスメンバーの中にはそれぞれプロパティとメソッドが入ってる。 ・まず、コンストラクタっていうのはそもそもクラスのインスタンスを作る関数のこと。だからnewでクラスのインスタンスを作ったその一回しか実行されない。 ・インスタンスメンバーは説明の必要ないと思う。普通にpublic var ...とかpublic function ...でいい。 ・じゃぁ

    axcel-work
    axcel-work 2008/12/19
    いまさらながらにはじめて知ったw
  • Yahoo APIとAS3 - Flash OOP Japan

    ○1-1 はじめに † ActionScript? 3.0が出てから、たくさんの人がいろんなライブラリを開発し、公開しています。 今までだと、自分ですべて開発してきたのですが、ActionScript? 3.0からは、「どのように自分で開発していくか」よりも「いかに人のライブラリを使って開発を容易にできるか」に重点が置かれているのではないかと思っています。 このでもそういった他の人の技術を使って新しいものを作る、いわゆるマッシュアップコンテンツというもののサンプルがたくさん紹介されていますが、僕の章でも他の技術を組み合わせたコンテンツを作ってみることにしました。 この章で取り扱うテーマは地図サービスとの連動です。現在GoogleマップやYahooマップなど、いろんなところで地図を提供しているサービスがありますが、だいたいがHTMLJavascriptを使用するAPIを公開しています。

  • キラキラさせるエフェクト作ってみた(その1) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    ハロウィンが終わったと思ったら、その翌日からもうクリスマス雰囲気に衣替え。12月に入り、どこもかしこもクリスマスクリスマスな今日この頃。 クリスマス的な雰囲気に合いそうなキラキラエフェクトを作ってみました。 目標としては汎用性重視で、再利用できるように「これ書くだけでOK!」って感じで使いたいなぁ~と思ってますが、とりあえず現状ではこんな感じ。別に降らせるのはキラキラじゃなくても雪とかでもいいかなぁなんて思ったり。 黄色い四角の点から、キラキラがあふれてます。swf内にマウスカーソルを載せると、カーソルに追従します。 それでは、サンプルコードについて解説します。 ・EndlessStar.as  →Timerクラスを使ってMCの周りにキラキラを生成。 ・Particle.as  →キラキラの動きを制御してるクラス ・EndlessStar.fla  →newするときに量とか範囲とか設定でき

    キラキラさせるエフェクト作ってみた(その1) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • Porori | JAM-Movie

    JINCO&TOSHIYUKIがおくる、キャラクタープロジェクト・JAMKitchenのこぼれ話。毎週公開しているアニメーション制作秘話や、オリジナルゲーム作りを、ポロリとつぶやきます。ポッドキャストでも公開中。 « UMapコンポーネント | メイン | 何も進まないのに時間は進む » 古いネタなのですが、未だに悩まされています。 当時、FlashPlayerバージョン7がパブリッシュできるようになったばかりの頃、せっかくですからバージョン6で制作していたものも7へと引き上げていました。 私はSharedObjectを使うサイトをよく作るのですが、その動作も制作時には全く問題なく動いたのです・・・ですがいざ番サイトへとアップするとSharedObjectのプログラムが動作していません・・・。 困りました・・・なんでだろう?どこかプログラムミスしたかな?などと思いながらバグチェックをして

    Porori | JAM-Movie
  • trick7 RTP Live: Info Bocoran RTP Slot Online Pragmatic Play Gacor Terlengkap -

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  • Tweener 特殊プロパティ一覧

    caurina.transitions.Tweener.properties の中にある 6つのasファイルから抜き出した。 それぞれ 〜.init(); が必要。 (例: ColorShortcuts.init();) AS2, AS3共通 ———————————————————————- ■ ColorShortcuts _color_ra _color_rb _color_ga _color_gb _color_ba _color_bb _color_aa _color_ab 色 16進数形式 (0×000000〜0xFFFFFF) _color _colorTransform 明度 _brightness _tintBrightness コントラスト _contrast 色相 _hue 彩度 _saturation _dumbSaturation

  • FLASHでペイント (1) エアブラシと消しゴム - copyPixels

    copyPixelsでPhotoshopのようなエアブラシと消しゴムを再現。ビットマップの描画はdrawでも代替可能ですが、drawではビットマップをアルファに置き換えることができないので、消しゴムを再現するにはcopyPixelsを使う必要があります。 サンプルではレイヤーのblendModeを変更できるようにしてますが、下のスクリプトは描画関係に絞って記述してあります。ライブラリ内に背景イメージ(下記では"himawari")とブラシのイメージ(同"air_circle35")を設置してスクリプトに書き出しておく必要があります。長いので分けて配置していますが、すべて1フレーム目に記述。 import flash.display.*; import flash.geom.*; var now_tool:String = "brush"; // --- ビットマップ作成 var img:B

    axcel-work
    axcel-work 2008/09/05
    copyPixsels
  • http://viewzi.tv/?dl=030408_viewzi101

    axcel-work
    axcel-work 2008/08/07
    FLVのUI
  • Loading...

    axcel-work
    axcel-work 2008/07/28
    mouseChildrenとmouseEnabledについて
  • xingxx.com

    axcel-work
    axcel-work 2008/07/07
    なんとぉぉ
  • キャッシング 融資小ロ

    午前中にカードローン審査で合格が出ると、お昼以降に融資金が受け取れる流れが普通の流れと言えます。キャッシュの持ち合わせがピンチな時も、即日融資があれば何とか凌げます。 アイフルは、テレビコマーシャルでも知名度の高いキャッシングローンを主軸にしている業者です。そして、即日キャッシングの申込ができる実績も多い全国に支店展開しているキャッシング会社だと言えます。 お金を借りるときも返す時も、コンビニや既定の銀行のATMを利用することができるカードローンは、さすが利便性が高いと思われます。当たり前ですが、手数料を払わなくても使う事ができるかを確認して下さい。 勤めている所が著名な会社とか公的な組織の人だと、高い信用度があると査定されます。こうした捉え方はキャッシングの審査に限った事ではなく、日常会話の中で言われているものと変わらないと言えます。 申し込みにつきましてはWEBで行なえますから、キャッ

    キャッシング 融資小ロ
  • 加载中....

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    axcel-work
    axcel-work 2008/05/28
    Flashでもログ解析できる。今後活用していきたい
  • Official Google Maps API Blog: Introducing the Google Maps API for Flash

    Posted by Mike Jones, Maps API Team Here at Google, we receive a lot of feature requests - and it feels great every time we fulfill one of them. The ability to utilize the power of Google Maps from Flash is one of those requests that has been popping up on blog posts and other forums since the beginning of time (or more accurately, the beginning of the Javascript Maps API). Over the past few hours

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    axcel-work 2008/05/26
    Google Maps API がFlashに対応
  • note.x | Papervision3Dメモ #29

    CurlingPlane.as を試す lee felarca氏のblogで随分前に公開された、CurlingPlane.asの使い方が全然解んなくてずっと放置してたんだけど、やっとこさ理解できたので氏のサンプルと同じようなものを作ってみた。 curling_Plane.swf(要:FlashPlayer9) 画像をドラッグするとページをめくれる。 このクラスの使い方は、 var planeObj:CurlingPlane = new CurlingPlane ( BitmapData, CurlingPlaneの分割数); planeObj.rotate(0); scene.addChild( planeObj ); のような感じ。 rotate()メソッドで、ページのめくれ角度を0〜180で指定する。 長いことハマってたのは、rotate()メソッドで、角度を指定しないと画面に表示

    axcel-work
    axcel-work 2008/04/14
    ぺらぺら
  • addEventListener のハンドラに trace - てっく煮ブログ

    asちょっと便利だと思った Tips。そっか。イベントの発生内容見るのって直に trace 渡して問題ないんだ。 addEventListener( Event.COMPLETE, trace ); わざわざ匿名関数作ってた。 Twitter / taka:nium: そっか。イベントの発生内容見るのって直に trace ...確かにこれは楽だ。trace は引数をいくつでも取れるから、こういう技が使えるのか!例えば、 stage.addEventListener("click", trace); とすると [MouseEvent type="click" bubbles=true cancelable=false eventPhase=1 localX=74.4 localY=16.45 stageX=74.4 stageY=16.45 relatedObject=null ctrlKe

    axcel-work
    axcel-work 2008/04/04
    イベントの内容が見たいとき
  • 百匹目の猿 水槽を横から見たような描画

    TOTOのトップページにあるフラッシュが面白いのでさっそくマネしてみました。だいぶ貧相なカンジになりましたケド。 水面を横切るようにマウスカーソルを上下させると波形を変えられマス(ステージを一回クリックする必要があるかもしれません)。 空気を通して見た画像に水を通して見た画像をちょっとずらして重ねておいて、水を通して見た画像にマスクをかけて、フレーム毎にマスクを変形(再描画)することでそれっぽく見せています。 水面の揺れは、バネで連結した(っぽい)点を16個並べてソイツラを曲線でつないで(実際は各点を制御点に、各点の中点を端点とする二次ベジェ曲線)います。各点は時間がたつと元の位置に戻るようにもとの位置ともバネ(っぽいナニカ)で接続しています。ただし、各点はy方向にのみ移動します。 今回のサンプルでは、上記の水面をあらわす点をWaterPointクラスとして定義しました。WaterPoin

  • Saqoosha.net :: Tweener の隠しプロパティ

    前のんがアホすぎるのでまともなことも書いておく。 はい。Tweener の隠し(?)プロパティのお話。隠しつってもいまんとこドキュメントに書いてないだけで、そのうちつかえるようになると思う。たまたまソースをのぞいてたら発見したよ。 その隠しプロパティは transitionParams ってやつで transition プロパティのパラメータだな。そのまんまだな。transiton に Elastic 系 (Equations.easeOutElastic とか) もしくは Back 系 (Equations.easeOutBack とか)を指定したときに、イージングの微妙な調節ができるようになるですね。 Elastic 系 の時に指定できるのは period と amplitude の 2 つ。period はビヨーンってなる時間かな。amplitude はいまいちよくわからん。。こんな

    Saqoosha.net :: Tweener の隠しプロパティ
    axcel-work
    axcel-work 2008/02/20
    ElasticとBack時の詳細を記述できる
  • soohei.net/blog» ブログアーカイブ » Error Messages

    Flash CS3のエラーメッセージ。 日語版使ってれば日語で出るけど、 これって英語だとなんて言うエラーだろう という時のために書き出した。 1093 A class name was expected. クラス名が必要です。 1094 A base class name is expected after the ‘extends’ keyword. 基クラス名が、’extends’ キーワードの後に必要です。 1095 A member attribute was used incorrectly. メンバー属性が正しく使用されていません。 1096 The same member name may not be repeated more than once. 同じメンバー名を繰り返し使用することはできません。 1097 All member func

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    axcel-work 2008/02/04
    FlashCS3でのエラーメッセージ
  • flare | visualization on the web

    To begin making your own visualizations, download flare and work through the tutorial below. Need more help? Visit the help forum (you’ll need a SourceForge login to post). Flare is open-source software released under a BSD license, meaning it can be freely deployed and modified (and even sold for $$). Flare’s design was adapted from its predecessor prefuse, a visualization toolkit for Java. Appli

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