アーティスト色の強いテンタクルズ収録の裏側 『スプラトゥーン2』の顔として、華々しいデビューを果たしたテンタクルズ。みんなのアイドル・シオカラーズとは対象的に、ヒメとイイダは独自の路線を走り続ける。ラッパーとDJという難しい役を演じきったのは、テンタクルズの生き写しと呼ぶにふさわしい、いとうりなとAliceのふたり。彼女たちが語る、テンタクルズの裏話とは……!? ・『スプラトゥーン』シリーズインタビュー記事まとめ
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東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 その記事では、任天堂が展開しているNintendo Switch向け対戦アクションゲーム『スプラトゥーン2』が「家族の絆をも壊すゲーム設計を採用している」と書かれている。毎日遊ばせたくなるような仕掛けがあり、中には「ギア」というガチャのようなシステムがあって、それのせいでやめられないのだ……、と。しかし、これは明らかに間違っている。いや、間違っているだけならまだマシで、問題は“読者の不安を煽るような記事”にしかなっていないところだ。 ゲームを正確に捉えられていないゲーマーとしての失望 『スプラトゥーン2』(
スプラトゥーン2が辛い。 何が辛いかって「操作」が。 本日ビックカメラの抽選でようやく当選し、スイッチとスプラトゥーン2を買った。 私はファミコン世代の40代おっさん。あまりに話題になっているスプラトゥーン2をやってみたかった。しかし、操作が全然なじまない。上手く塗れない、攻撃できない。タイミングよくジャンプできない、行きたい方向に行けない。ジャイロ操作とか全然なじまないっす。さらに3D酔い。ヒーローモードすら苦痛で、結局1時間でギブアップ。もうやらないと決めた。 最近のアクションゲームはこんなに難しいのか。 こんな私だが、唯一やっているドラクエ10。もう5年で17000時間プレイしている廃人だが、操作に全然問題なし。しかしスプラトゥーン2はダメだ…。 みんな、どうやって操作を習得してるの? <追記> 予想外に多くのコメントをいただき感激しております。 全て読ませていただきました。感謝。
本当に長いSランク帯生活だった。果てしなく続く勝ちと負け、S30から80までのレンジで変動するウデマエを前に、心折れかけたこの数か月間に僕はピリオドを打った。最後のアップデートが僕に火をつける結果となったのだ。 先のエントリーにおいて様々なアドバイスをいただいた。3Kスコープに持ち替える、攻撃力アップのギア厳選、ボールド教、新ブキ…。新しいブキを探すという選択肢は、ゲームを楽しむという上では大いにありだと思う。僕も昔、モンハンをやってた時はメインを重ボウガンにし、飽きてきたら太刀や双剣、弓などフレキシブルに武器を変えることで末永く楽しんでいた。ただし、ブキの持ち替えは習熟度がガクッと下がり、短期的にはウデマエが下落する原因となる。何より、新しいブキに慣れるほどの時間は今の僕に確保できそうになかった。ということで、サザエと金さえあれば実現できるギア厳選に踏み切った。最後に僕を救ってくれるのは
ガチエリア開幕の立ち回り【スプラトゥーン考察 / Splatoon攻略】 2015/12/8 Splatoon, ゲーム, 立ち回り(スプラ1) 最近はガチエリア限定ならS+部屋でも安定して戦えるようになってきました。 エリアでウデマエを上げて、ヤグラでキープして、ホコで下げる毎日です。 野良ガチホコって難しいですね。 さてさて今回はガチエリアで大事な初動の戦略について考察をしていきたいと思います。 特にガチエリアでは、開幕直後の戦いで有利不利が大きく動くことが多いです。 開幕直後の動き方はテンプレ化して最適行動を煮詰められる可能性が高いので、色々と試行錯誤しながら戦略を練っています。 現時点で初動後の戦いを有利に進めるために私が気を付けていることは以下のようなことです。 ゲーム開始からの時系列順に気を付けている行動を紹介します。 1. 味方のブキ構成を把握する タッグマッチなら問題ありま
任天堂ヨーロッパから、欧州地域の100万本突破が発表されたWii U『Splatoon(スプラトゥーン)』。新規IPでありながら、日米欧すべての地域で100万本を達成し、任天堂のWii Uソフトの中でも上位に入る評価、売上を見せています。 ファンの熱量が任天堂を動かし、更新延長が決定するなどまだまだ人気は持続。バトルに参加するイカ人口は増え続けていますが、これからゲームを始めて見ようと考えている人や始めたばかりの人はもちろん、既にゲームに慣れているベテランプレイヤーにも改めて参考になるかもしれないヒント映像集が、NoEから公開されました。 指南役は、本作のディレクターの1人である任天堂の阪口翼氏。久々の登場ですね。公開されたティップスは、今のところ「ブキ」「サブウェポン&スペシャルウェポン」「ギア」「ナワバリバトル」「ガチエリア」の5つ。 以前から、オシャレにはこだわりを持っている阪口氏は
解説・講座シリーズ第6回目は、潜伏やルート(ショートカットなど)に関する情報をステージ別に紹介しています。 バトルではステージの理解が大事になってきますので、是非参考にしてみてください。 この動画でひとつでも気付きがあれば幸いです。 1.スプラッシュボム講座!基本テクニック編 https://youtu.be/J3pQSHlAHL0 2.スプラッシュボム講座!ステージ編① https://youtu.be/YL7kHA7K6as 3.スプラッシュボム講座!ステージ編② https://youtu.be/ddeWJ9vVUh0 4.スプラッシュボム講座!ステージ編③ https://youtu.be/1pngYwvswck 5.バトルで役立つ基礎知識&テクニック! https://youtu.be/O04MCwPd9pY 6.相手にバレない潜伏場所&意外と知らない登れるところ!
「ikatomo for Splatoon」の新しいバージョンv1.2がリリースされました。 https://itunes.apple.com/jp/app/ikatomo-for-splatoon/id1066729147?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog 今回、詳細画面にギアパワー補正値を追加しました。スプラトゥーンにはギアと言って「アタマ」「フク」「クツ」があります。イカにもヒトにもなれるインクリングといえどもちゃんと着るものは着ているわけです。 photo by C. Fountainstand ギアパワーについて ギアには、それぞれ「メインギアパワー」と最大3つのランダムな「サブギアパワー」が付与されます。ギアパワーの数によってデフォルトの速度が補正されて、より速く歩けるようになったり、死んでも復活速度がより早まったりします。同じブキを使っていて
当方、アラフォーのおっさん。 ゲーム好きが多そうなインターネット関連の仕事をしているが、社会人になってからは自分ではほとんどテレビゲームには触れていない。今となっては、子供たちがたまに遊んでいるのを眺める程度のものだ。 そんな俺だけど、最近、ひどいソシャゲ課金問題がニュースになったり、実況動画のユーチューバーに扇動されるキッズたちがそんなゲームにハマっていたり、息子の3DSを発狂して叩き割るヴァイオリニストがいたり、そういうニュースを見て大人が眉を顰めていたりするのを見て、そういうのはものづくりとしてなんか残念だなぁって思い、ふと思い立ってこれを書いている。 俺は本当は元々ゲームが大好きだった。どうしようもなく好きだった。たぶんここでマニアを名乗れるほどでは無いけれど、ファミコン世代ど真ん中で、小学生時代は任天堂に憧れ、ファミコンとディスクシステムに埋もれて育った。反抗期はメガドライブで道
アオリちゃんとホタルちゃんという、今までにないアイドルまで手に入れてしまった任天堂...すばらしいですね。 スプラトゥーンのために PC 買ったとか、もともと FPS 慣れてるとか、3D ゲーム慣れてる勢とか、そういうガチ勢力に比べたら、私とかやっとこ A とかそれくらいの普通よりは少し上手だけど、ガチ勢とやるとへなちょこくらいなものですが、どうもスプラトゥーンのフェスはフェスではあって、フェス感もあるのですが、バトルロワイヤルとかリスキルフェスみたいになってしまうところがどうしてもありますね...。賞品が豪華だからだろうか。 一つ前の完璧頭脳 vs 完璧カラダのフェスのときも、結果的には勝ち組だったけれど手元では負けに負けていましたが、今回はもっとひどくて、赤vs緑の組み合わせだと 3回に1回 勝てる時がある... みたいになって、負けに負けました。赤同士でやると勝率は6-7割くらいで推
PFN は、「現実世界を計算可能にする」を Vision として,膨大な計算量を必要とするシミュレーションや深層学習などの計算ワークロードを実行するためのオンプレ ML 基盤を持っています。 この発表では、「オンプレクラスタの概要」と最近のトピックとして「新しく構築した「MN-2b」」、「Pod のリソース要求量の最適化を助けるしくみ」、「Kubernetes クラスタのアップグレード」についてお話します。 本イベント「オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜」では、オンプレミスの Kubernetes クラスタ上に構築された機械学習基盤を持つ PFN とヤフーのエンジニアが自社での取り組みについて語り尽くします! イベントサイト: https://ml-kubernetes.connpass.com/event/255797/
砂鉄 @satetu4401 スプラトゥーン戦略構築論 まずAIMや立ち回りなどのについては戦術なので無視する。今から語るのは「戦略」であり、試合開始前の作戦会議段階で考慮すべきことについてである。 砂鉄 @satetu4401 スプラトゥーン戦略構築論2 まず戦略前にこの世界の「コスト」について理解する必要がある。スプラトゥーンの戦場において弾薬であるインクは3秒ほどで全回復する、そして兵隊の命も8秒で回復する。この世界で唯一回復しない資源それは「時間」である。「時間の使い方」全ての戦略の基本になる 砂鉄 @satetu4401 スプラトゥーン戦略構築論3 スプラトゥーンは時間というコストを消費して様々な事ができる。どんな場所からでも4.3秒あれば仲間やスタート地点にスーパージャンプ出来る。インクは3秒で全回復。1~2秒かけてで床を塗れば大きな地形有利を取ることができる。もちろん射撃で敵
<“Splatoon甲子園 全国大会”そのほかの動画一覧> ・【Splatoon甲子園2016】オープニング ・【Splatoon甲子園2016】全国大会 1回戦 ・【Splatoon甲子園2016】全国大会 2回戦1 ・【Splatoon甲子園2016】全国大会 2回戦2 ・【Splatoon甲子園2016】全国大会 準決勝 各大会ごとに残る思い出 ――スプラトゥーン甲子園、無事に終了しました。約半年間に及ぶ大会は、いかがでしたか? 野上恒氏(以下、野上) 何でしょう。長かったような、あっという間だったような。でも、今日、.Regen(九州地区大会優勝チーム)をはじめとする大会初期からの参加選手を見ただけで泣きそうになりましたね(笑)。 ――わかります(笑)。昨日(1月30日)の関東地区大会の観覧スペースで、ほかの地区大会の優勝チームどうしが話しているのを見たんですが、とても感慨深かった
スプラトゥーン ガチマッチ 攻略まとめ スプラトゥーン.com リンク用URL http://xn--fckwb4b3cweuc2c.com/ Tweet はてブやツイートありがとうございます!反応があると励みになってうれしいです! はじめまして、mk8.infoです。マリオカート8の攻略サイト を作ったりしていたのですが、最近はもっぱらスプラトゥーンばかりでようやくS+に到達したのでガチマッチの攻略まとめを作ることにしました。マリオカート8もそうだったんですが、このサイトは下手クソによる攻略というコンセプトになっています。 攻略サイトの人たちってみんな上手いんですよね。上手すぎてサイト見ても到底真似できないwという状態だったので、下手クソなりに頑張った過程や下手でもなんとかここまではなれるよ~といったところを紹介していければと思います。 ちなみにマリオカート8でのmk8.infoのレート
毎週のようにブキが追加されてきたスプラトゥーン。私も楽しみにしてきたのですが、今回の配信で最後とのこと。お疲れさまでした。 なお、これが最後のブキ追加となる。 amiiboやランク特典も含め全74種類のブキが出揃った。 まだ使ったことのないブキがある方も多いのではなかろうか? ブキを変えれば新しい戦い方が見えることもある。 是非体験していただきたい。 pic.twitter.com/SRRRu8MPVK— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2016, 1月 15 ところで、スプラトゥーンはフクだけでなく、ブキにもメーカーが設定されているとインタビューで明らかになっていました。 フクと違い、メーカーの違いがゲーム性に直結しないので裏設定にとどまっているようですが、公式のブキ画像のエンブレムや派生型ブキの名称である程度推測が可能です。 そこで、ブキ配信完了記念とい
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