2012年06月13日 Android:OpenGL ESのテクスチャについて(補足) ちょっと前にライブドアブログの管理画面が変更されたようで、そこによくアクセスされる記事が表示されるようになりました。 それによると、以下の記事が比較的よくアクセスされるようで。 AndroidのOpenGL ESでのテクスチャの扱いについて ちょうど一年前の記事なのですが、この一年の間に新たに知ったこと等も含めて補足しようと思います。 そもそもの発端AndroidのOpenGLプログラミングを始めるにあたって参考にしたのが以下の本です。 OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング この本はわかりやすいのですが、載ってるソースが「Activity#onPause()でテクスチャを解放する」という処理になっていて、そのまま実行すると以下のようなエラーが出ます。 call to openg