ドワンゴなど5社は、「CLANNAD」などの美少女ゲームのキャラクターや世界観を再現した3Dコミュニティサービス「ai sp@ce(アイスペース)」を2008年夏より開始すると発表した。 ai sp@ceは、ドワンゴ、ヘッドロック、ブシロード、ビジュアルアーツ、オメガビジョン、有限会社サーカスの5社が運営するai sp@ce製作委員会によって提供予定の3Dコミュニティサービス。開発はヘッドロックが行ない、ドワンゴが運営を担当する。 ユーザーは、3Dグラフィックスの仮想世界でアバターを利用して他ユーザーとコミュニケーションを図ることができるほか、ユーザーごとに「キャラドル」と呼ばれる美少女キャラクターが与えられ、ai sp@ce内で土地と家を購入することで共に生活することができる。キャラドルはユーザーと共に行動し、特定のアクションや会話もできるほか、衣装やアクセサリーを自由に変更できる。キャ
39ものタイトルのエロゲが発売された年度末3月第4週。やらかしたソフトがあるようです まじかる★プリンス [ロール]roll-soft.net ロール その3 31 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 19:26:16 id:qaS8o2wv0 >>30 今ディスク入れて確認したんだけど・・・ インストール用の起動ファイルが見当たらないんだけど?(;´Д`) あるのは「まじかる」って書いてあるフォルダだけw とりあえずそれコピーして実行してみたら、ゲームは出来るようだが デバッグウインドなるものが同時に立ち上がってる・・・ こりゃもしかしてとんでもない物買わされたか? 32 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 19:41:40 id:QdHfPQZ80 >>31 漏れも死んでる。 まじかるフォルダ内の まじかる☆スクー
ガンホー,オンラインゲームへの投資事業を終了 編集部:aueki ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,同社の事業の一つであったオンラインゲーム投資事業を終了すると発表した。 ガンホーの投資事業は,2007年2月にゴールドマン・サックス証券と共同で開始したもので,新規オンラインゲームの開発にあたって,投資家を募り,ゴールドマン・サックスおよびガンホー自身も出資を行って,オンラインゲーム市場の拡大と利益の確保を狙ったものである。 今回,事業を終了させる理由は,法規制の変化により現状の投資形態を維持するのが困難になったことなどを挙げている。同社は,2007年12月期での減収を経て,2008年度はオンラインゲーム事業,コンシューマゲーム事業,開発事業以外の部分を縮小する方針も打ち出しており,その一環と思われる。 3月末に発表された同社の第11期事業報告書によれば,2008年度はコンシューマ
「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 編集部:TAITAI カメラマン:kiki ソウル中央大学教授の魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏。著書に「韓国のオンラインゲームビジネス研究」(東洋経済新報社),「オンラインゲームビジネスの経営戦略」(韓国語),「イノベーションの組織戦略」(信山社)などがある 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。オンラインゲームといえば,パッケージベースのコンソール機市場に変わる新興市場として,ゲーム業界内外の期待を一身に集めていた分野。従来にはない流通体系(ダウンロード),新たなビジネスモデルなど,輝かしいフレーズで満ちあふれていた過去のオンラインゲーム。その面影はどこへいってしまったのか。 2008年現在,当初期待され
ジャレコグループ新社長に羽田氏が就任。オンラインゲーム事業は縮小へ 編集部:Nobu ジャレコ・ホールディング 新社長 羽田 寛氏 ジャレコ・ホールディングは本日(3月27日)付で社長に就任した羽田 寛氏(以下,羽田氏)のもと,今後の事業戦略などについての説明会を,赤坂ガーデンシティにて実施した。 社長となった羽田氏は,元ライブドアの取締役だった経歴を持ち,ほかにも日本グローバル証券や,ジャック・ホールディングスなどで活躍していた人物だ。 今回の事業説明会では主に,ジャレコ・ホールディングによるグループ全体の今後の事業方針が語られている。それによると,これまでのジャレコグループは長期的な業績低迷に苦しんでおり,今後は,金融事業や中国での事業などのビジネスを拡大し,コスト削減などによって建て直しを図っていくとのこと。 気になるゲーム事業に関してだが,オンラインゲームを含めた長期にわたってコス
人間の行動を規制するために、さまざまな法が存在する。法は、不特定多数の人の行動に社会が立ち入る大変な権力である。だが社会的権力を持った人というのはその力を試したいのか、あるいは規制するのは簡単だと思っているフシがあるのか、次々にへんてこな規制を持ち出してくる例が後を絶たない。 すでにネット上の有識者の間で問題の指摘が始まっているところだが、3月11日から始まった「なくそう!子どもポルノ」キャンペーン(アニメ・漫画・ゲームも「準児童ポルノ」として違法化訴えるキャンペーン MSとヤフーが賛同)も、そんな匂いのする動きである。この運動を通して「児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律」、いわゆる「児童ポルノ法」が改正されようとしている。 改正のポイントは2つ。 1 現行法が禁じていない単純所持も違法化・処罰の対象にすること 2 被写体が実在するか否かを問わず、児童の性的
大手電機メーカーのSEとして就職して一年。うちの職場は、なんというか、生ぬるい。 ... きっと自分の成長の為には職を変えたほうがいいんじゃないかと思う。でも、自分の向学心の強さにはっきりとした自信が持てない。 ... 24年間優等生をやってきて、さらに新卒という切符を使って手に入った貴重な(?)大企業への就職を、簡単に手放してしまっていいのだろうか。 ... 【新卒で入社して一年より引用】 なんだか昔の自分を見るようで心を動かされてしまったので一言。 私自身、「せっかく理系の大学院をそれなりの成績で出ることができたのに(そうでない人が簡単には入れない)大企業へ行かないのはもったいない」というさもしい気持ちがあったからこそ、ベンチャー企業には行かずにNTTの研究所に入ったのは事実。「新卒という切符を使って手に入った貴重な(?)大企業への就職を、簡単に手放してしまっていいのだろうか」という気
先日の海部さんとの対談のビデオがYoutubeに上がったので、その中から私が海部さんの本(パラダイス鎖国)の中に出て来る「プチ変人」が受ける言葉の暴力について語ったくだりを紹介。 ちなみに、「プチ変人」とはスティーブ・ジョブズやアインシュタインのような「何をやっても許される大変人」と「ごく普通の人」の間に存在する無数の「何か新しいものを生み出すユニークな力は持っているけど、何をやっても許されるほどはまだ実績がない人々」のこと。 そんな「プチ変人」たちが人と違うことをしようとすると必ず投げかけられるのが「普通そういうことしないよ」「そんなことやってもうまくいかないよ」という言葉の暴力。スティーブ・ジョブズだってアインシュタインだって、最初は「誰も知らないプチ変人」だったわけで。そんな暴力に負けていてはイノベーションは起こせないぞ、と。 こんにちわ。 いつも楽しく拝見させていただいております。
2007年に最も話題となったネットサービスの1つが「ニコニコ動画」だ。動画上に複数のユーザーがコメントをつけられる点が特徴だが、このサービスはオンラインゲームと解釈できる、と日本技芸のリサーチャーである濱野智史氏は述べる。 これは、3月14日、東京千代田区のベルサール神田で開催されたオンラインゲームとコミュニティサービスのカンファレンス「OGC 2008」における講演で語ったものだ。 ニコニコ動画は「MMO-Virtual-RTS」というジャンルのゲーム 濱野氏は「当たり前のことだが、ゲームもウェブも、情報技術を通じて設計、構築されている“環境(アーキテクチャ)”という共通点がある。今回は、その両者を隔てなく見るという視点を提示したい」とし、ゲーム名=ニコニコ動画、ジャンル=MMO-Virtual-RTS(多人数同時参加型バーチャルリアルタイムストラテジー)と例えて話を進めた。 ニコニコ動
画面に書いた線がそのままコースになり、ソリにのった主人公がコースを滑降するユニークなゲームLine Riderの映像とスクリーンショットをお届けします。 2006年にネットで大変な話題になったFlash版のLine Riderを遊んだ方も結構いらっしゃるんではないでしょうか。本作はスロベニアの学生が作成したシンプルなゲームですが、公開と同時に爆発的な人気作品になりYoutube等を大いに賑わしました。 2007年のGDCでは開発者達の投票から選ばれるイノベーション賞にも選ばれています。ちなみにWii Sportsと大神も同賞を並んで受賞しました。その辺りからもいかにユニークな作品であるかが伺えますね。まずは動画をご覧頂くのがイメージしやすいかと思います。 ***** ***** ***** こちらはDSでの映像です。 ユーザー作成の物凄いコースです(Flash版)…その1 ユーザー作成の物
最近これといった高いデジモノを購入していなかったのですが、久しぶりに物欲を掻き立てられたのがAirPods Proです。 www.apple.com メディア: この商品を含むブログを見る 今回、このAirPods Proを購入し、自分のiPhone7+iOS12.4.1で使ってみました。アプリ対応状況の都合上iOS12で止めているのですが、この組み合わせでの情報はあまり充実していないようなので、せっかくなので実際に使用してみた内容をレポートしてみたいと思います。(ほかにも、購入までの経緯や装着時の使用感、ランニングでの利用や音ゲー(デレステ・ミリシタ)での遅延の影響なども触れていきます。) 続きを読む 長らくはてなダイアリーにて展開していた本ブログですが、はてなダイアリーが今月末にサービス終了するということではてなブログに移行しました。 はてなブログへの移行に関するお知らせ - はてなダ
2023-07-09 Storage/Text/AngelicBeing2022-11-08 Computers2020-09-26 Accord_Inspire2020-08-28 Estima Aeras Hybrid はじめに2020-06-18 MenuBar2019-08-06 SideBar FrontPage2014-05-19 Lay=Alld2014-05-17 Storage/Text/Memo/NumberPlate2013-06-04 コンピュータ/Tips2013-03-17 MONSTER HUNTER Frontier/Item List2012-10-26 Diary/2012-07-102012-10-24 Diary/2010-04-012012-10-21 Diary/2011-12-242012-10-19 Diary/2010-08-312012-
日本出張+final Exam+iPhone SDKの三重苦(三重楽?)も終盤に差しかかり、ようやくブログを書く時間を見つけることができたので、さっそく梅田氏ご本人から献本いただいた「ウェブ時代5つの定理」の書評から。 読み始めてすぐに気がついたのだが、この本は一気に読むにはもったいなさすぎる本。梅田氏が集めて来た言葉は一つ一つが人類にとっての宝。たった一つの言葉が人の人生も変えることもあることを意識して、噛み締めるように丁寧に読んで欲しい。 そこで私なりの読み方を提案かつ実行。手順はこんな感じだ。 頭から読み始める。 気になる言葉が出て来たところでストップ。 その言葉をネタにブログエントリーを一つ書く。 アマゾンの広告を忘れずに貼付けておく。 2に戻る ということで、早速最初の引用は、ゴードン・ベルの言葉。起業家精神をプログラム形式で表現したものだが、私流に今風の日本語プログラムに翻訳す
このブログは背景美術に関することをメインにしようと 思って初めて、完全に放置したりしていたわけですが、 今日ちょっと珍しいことがあったんでせっかくなんでネタに します。 と言っても待ち合わせの時間までの暇つぶしで入った ゲームセンターのメダルゲームで馬鹿みたいに出まくった という話なんですが。 極稀にメダルゲームをやりにゲームセンターに行ったりは するのですが(ちなみに他のゲームはほとんどやりません) ここまでメダル出たのは初めてだったんで思わず写真とりました 確かこの店は¥3000で500枚くらいだったので、結構な量が。 しかも・・・ しばらくやってたらもう1回でました。こんどは5000枚くらい。 待ち合わせの時間間際に出まくったので、結局約束してた人に電話して直接来てもらって、 その人と一緒にメダルを使いまくりました。それでも全然メダルが余ってしまったので店に預けることに。 最終的には
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