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大森田不可止 @omorita 新宿在住の酒好きオヤジ。ゲーム関係の仕事やってました。ゲームプログラムやウェブプログラム、DBプログラムはちょっと苦手。B型天秤座。ももクロファン。トラッドゲーム代表。 tradgames.net omorita.dip.jp 大森田不可止 @omorita ゲームの昔話。チュンソフトに関わったのはゲームスタジオ時代。プログラム能力を競い合ってた。ファミコンの裏技的技術を共有したのだな。それから私はフリーになって「いただきストリート」を作った。スーファミでモノポリーを作った頃にチュンソフトから要請があって手伝いに行った。#chunsn 大森田不可止 @omorita 当時はマザー2を作らなければいけなかった。何かと思い通りに行かなくてツボってた時期。チュンソフトの中村社長が糸井さんに電話して私のレンタルが決まった。1ヶ月、弟切草の映像演出をサポートしに。弟切
「バイオハザード リベレーションズ2」合計11万5000本,「BF ハードライン」合計9万7000本,「FF零式 HD」9万2000本の「週間販売ランキング+」 集計期間:2015年3月16日〜3月22日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数 累計本数 読者レビュー 1 ファイナルファンタジー 零式 HD(同梱版含む) スクウェア・エニックス 15/03/19 92,094 92,094 2 バイオハザード リベレーションズ2 カプコン 15/03/19 73,373 73,373 3 バトルフィールド ハードライン エレクトロニック・アーツ 15/03/19 68,823 68,823 48 4 バイオハザード リベレーションズ2 カプコン 15/03/19 42,
「魔界戦記ディスガイア5」は騙されたと思って未体験のコアゲーマーにも触ってみてほしい。社長とディレクターに聞く最新作の見どころ 編集部:御月亜希 カメラマン:佐々木秀二 日本一ソフトウェアは,PlayStation 4専用タイトル「魔界戦記ディスガイア5」を,2015年3月26日に発売する。看板シリーズの最新作を,まだ日本国内では十分に普及しているとは言い難い新プラットフォーム独占で出すという,かなり思い切った舵取りをしている同社だが,「PlayStation 4のディスガイア」は,一体どこがパワーアップしたのだろうか。 今回4Gamerでは,日本一ソフトウェアの代表取締役社長であり,ディスガイア5のプロデューサーでもある新川宗平氏と,同作ディレクターの松田岳久氏にインタビューする機会を得た。今年の日本一ソフトウェアの動きやディスガイア5について質問してみたので,その模様をお伝えしよう。
「スマートデバイスとゲーム専用機の間に、架け橋を架けていきたい」――任天堂の岩田聡社長は3月17日、ディー・エヌ・エー(DeNA)との業務・資本提携について記者会見し、こう述べた。「やる以上は、絶対の勝算をもって臨みたいと考えてきた」という岩田社長は、「情熱」を感じたというDeNAとの協業で「この勝算を一緒に創り出すことを目指す」と意気込む。 両社は「マリオ」や「ゼルダ」など任天堂IP(知的財産:ソフトやキャラクター)を活用したスマートデバイス向けゲームアプリを共同開発・運営。任天堂の強力なIPとDeNAのスマホゲーム開発・運営ノウハウを組み合わせ、競争力の高いスマートフォンゲームをグローバルに展開する。 任天堂はスマホゲームに本格的に踏み出す一方で、「ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったわけではない」とも強調し、新ゲーム機プラットフォーム「NX」(開発コードネーム)の開発を進めてい
「ときめきメモリアル Girl's Side」シリーズや「ラブプラス」シリーズなどを手がけた「ラブプラスプロダクション」のシニアプロデューサー内田明理さんと「ラブプラス」シリーズのキャラクターデザインを手がけたミノ☆タローさんが3月16日、相次いで所属していたコナミデジタルエンタテインメントを退職したと自身のTwitterで報告した。 「ラブプラス+ Ustream発売記念イベント」での内田さん(左端)とミノ☆タローさん(右端) Twitterによるとミノ☆タローさんは2月15日をもって、内田さんは3月15日をもって退職したとのこと。今後については両名ともに具体的な話には触れていないが、前向きに挑戦していくことが述べられている。 約3年ぶりの投稿が進退にかかわる話となった内田さんは悩んだ末の決断だったと明らかにし、今後については「ペースを上げて自分に出来る事を続けたい」「これからも必ず皆様
「海王」の開発中止などによる特別損失でマーベラスが通期業績予想を修正 編集部:荒井陽介 マーベラスは本日(2015年3月13日),2015年3月期(2014年4月1日〜2015年3月31日)の通期業績予想を修正すると発表した。 修正することになった理由は,特別損失が発生したため。ニンテンドー3DS用ソフト「海王」の開発中止と,アーケード向けタイトル「パズドラZ テイマーバトル」の収益回収の遅れが要因で,合計の損失額は8億7800万円となっている。同期の業績では「剣と魔法のログレス いにしえの女神」などが好調で,売上高,営業利益,経常利益は当初の予想を上回ったものの,この特別損失により,純利益については当初予想から3億7400万円マイナスとなった。 海王は2011年に発表されたタイトルで,comceptの稲船敬二氏が開発に参加していることでも話題を呼んだタイトルだが,マーベラスによると「市場
[GDC 2015]アメリカのフリーランスライターが「Steam」を統計学の観点から独自調査。なぜかアカウント総数がValveの公称値より1億人も多い? ライター:奥谷海人 Valveが運営する「Steam」について,「公式発表されているセールスデータを統計学の観点から調査したレポート」がGame Developers Conference 2015のセッションで公開された。そのセッション名は「Analyzing the Steam Marketplace Using Publicly Derived Sales Estimates」(セールスデータからSteam Marketplaceを分析する)で,スピーカーは海外メディアArs Technicaなどで活躍するフリーランスライターのKyle Orland(カイル・オーランド)氏である。 スピーカーを務めたKyle Orland氏 4Ga
シリコンスタジオが開発する新世代レンダリングエンジン「Mizuchi」の公式サイトがオープン。新トレイラーも公開中 編集部:小西利明 2015年2月24日,シリコンスタジオは,開発中の新レンダリングエンジン「Mizuchi」の公式サイトを公開したと発表した。物理ベースレンダリングに基づく,写実性の高い表現を可能とするのが特徴のゲーム開発向けレンダリングエンジンで,2014年3月に発表されたときには,「実写にしか見えないCGが動く」として話題になったものだ。発売時期は2015年夏の予定とされている。 Mizuchi 公式サイトのトップページ 公式サイトでは,Mizuchiの特徴や最新のスクリーンショットに加えて, 3月2日から米国サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2015」に合わせて製作された新トレーラームービーも公開中だ。
「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」が23万本,「戦国無双4-II」が合計9万本でランクインした「ゲームソフト週間販売ランキング+」 集計期間:2015年2月9日〜2月15日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数 累計本数 読者レビュー 1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D(同梱版含む) 任天堂 15/02/14 230,065 230,065 80 2 戦国無双4-II(限定版含む) コーエーテクモゲームス 15/02/11 44,574 44,574 3 七つの大罪 真実の冤罪 (アンジャスト・シン) バンダイナムコゲームス 15/02/11 33,270 33,270 4 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 14/12/13 23,844 2,479,72
(株)バンダイナムコゲームス 「妖怪ウォッチ ジバニャンといっしょ・コマさんといっしょ」ともだちセット ・発売日 :2015年3月予定 ・締切日 :2015年2月27日 金曜日 ・OP価格:998,000円(税別) 【セット内容】 ・ジバニャン筐体×1 ・コマさん 筐体×1 ※初回ロット400セット限定生産 ※本商品はオフライン仕様です。 ※分納となります。 え?これ100万以上すんのにオフラインw 「釣りスピリッツ(6st)」 ・発売日 :2015年夏予定 ・締切日 :2015年3月10日 火曜日 ・OP価格:3,280,000円(税別) 【内容】 ・6ステーション筐体 ・電子セレクター仕様(メダルサイズフリー) ・設置組立は貴社負担にておねがいします。 ・搬入時最大サイズ 横幅1530×奥行995×高さ925(mm) ※分納とな
セガサミーホールディングスは2月12日、傘下のセガを4月1日付けで再編すると発表した。現セガはセガネットワークスを吸収合併し、コンシューマ向けゲーム開発を担当する「セガゲームス」に社名を変更する。 再編では、コンシューマ部門のセガゲームスと、アミューズメント機器事業部門を新設分割する「セガ・インタラクティブ」、コーポレート部門を新設分割する「セガホールディングス」を設立。セガホールディングスを中間持ち株会社とし、新設するセガゲームスとセガ・インタラクティブのほか、セガトイズやサミーネットワークス、トムス・エンタテインメントなどが完全子会社として傘下に入る形となる。 同社は先月、セガの構造改革を発表。スマートフォン向けやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム分野を成長分野と位置付ける一方、低迷するアミューズメント事業は見直し、製品ラインアップの絞り込みや一部サービスからの撤退・縮小を
スクウェア・エニックスから年齢制限付きの新作、ギルドバトルRPG『ミリオンアーサー エクスタシス』が発表された。 本作は基本無料ゲームで、GREEプラットフォームで提供される。 公式サイトには「18歳未満のユーザーによるゲームプレイはできません」と明記されている。 GREEの決算説明を見るとお馴染みの人気キャラが顔を出しており、ミリオンアーサーシリーズの正統な作品であることがわかる。 今作にはミリオンアーサーシリーズのキャラクターが勢揃いし、今作用のキャラクター、キャラクターボイスも新規追加してオリジナルストーリーが展開されるという。 注意しておきたいのは、18禁になる要因はエロだけではなく、暴力的な表現も含まれるので「エロ系」とは断定できないこと。 さらに、GREEやDeNAの基準はDMMや家庭用ゲームよりはるかに厳しい。 エロ、というよりもセクシーが限界である。 なので、単に従来のイラ
「テイルズ オブ ゼスティリア」34万本。「レジェンド オブ レガシー」や「タッチ! カービィ スーパーレインボー」もランクインの「週間販売ランキング+」 集計期間:2015年1月19日〜1月25日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数 累計本数 読者レビュー 1 テイルズ オブ ゼスティリア バンダイナムコゲームス 15/01/22 340,891 340,891 39 2 レジェンド オブ レガシー フリュー 15/01/22 53,974 53,974 73 3 タッチ! カービィ スーパーレインボー 任天堂 15/01/22 32,137 32,137 60 4 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ 14/12/13 31,875 2,404,246 65 5
「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」初週販売数が150万本越えとなった「ゲームソフト週間販売ランキング+」 集計期間:2014年11月17日〜11月23日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数 累計本数 読者レビュー 1 ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア ポケモン 14/11/21 1,327,671 1,327,671 85 2 ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア ダブルパック ポケモン 14/11/21 90,497 90,497 85 3 真・三國無双7 Empires(限定版含む) コーエーテクモゲームス 14/11/20 38,123 38,123 4 アサシン クリード ユニティ ユービーアイソフト
ゲームソフト大手6社の中間期(2014年4~9月期)の決算が出そろった。本業のもうけを示す営業利益が前年同期を上回ったのは6社中、4社だった。コーエーテクモ、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、コナミが増益となった一方、セガサミーとカプコンが減益となった(持株会社のホールディングスの記載は省略している)。 このなかでも目立った会社として、前四半期に続いてスクウェア・エニックスをあげておきたい。『ドラゴンクエストX』や『ファイナルファンタジー14』などオンラインゲームに加え、『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』や『スクールガールストライカーズ』などが寄与した。下のグラフは、四半期ベースの営業利益の推移をみたものだが、2013年7-9月期以降、一度も営業赤字となったことがなく、安定した利益を生み出している。経営体制の刷新以降、成果が着実に出ていることが伺える。 スクウェア・エニ
Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題 ライター:奥谷海人 現在,アメリカで議論になっている「ゲーマーゲート」問題。読者にも耳にしたことがある人は多いはず。発端は「ゲームにおける女性差別」だが,その後,ゲームメディアへの批判やオンラインハラスメントなど,さまざまな問題が複雑に絡み合い,現在,どこに出口を見いだすべきなのか分からない状況になっている。今週は,そんな「ゲーマーゲート」の問題について簡単にまとめてみたい。 フェミニスト,ジャーナリズム,そしてゲーマー ここ数週間,アメリカでは「ゲーマーゲート」と呼ばれる一連の問題が次々に発生している。海外サイトをよくチェックする人の中には,「#GamerGate」というハッシュタグを見て,これはなんだろう? と首を傾げた人もいるかもしれない。 「ゲーマーゲート」という言葉は,ゲーム業界や一連の問題
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