静岡Developers勉強会のUnityとBlenderハンズオン第3章の資料となります。Read less
![UnityとBlenderハンズオン第3章](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e1b34b19d25e4a296bf85f3957b98374f33fcc09/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Funityblender3-150403221723-conversion-gate01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
はじめに こんにちは。情報システム部の山田幸司です。GREE Advent Calendar 2014 5日目の記事を担当させて頂きます。 今回のテーマは「Blender」です。 ゲームづくりに携わっているエンジニアの方々の中にも、素材を自前で用意して動かしたいと思っている方が多いと思います。僕も2年前から趣味でUnityを触り始め、3Dモデルを自作して動かしたいと思い始めていました。ただ3Dのモデルデータをどうやって作ればいいのか悩む方がいると思います。モデリングのためにMayaやLightWaveなどのモデリングソフトの購入も検討できますが、高価で手を出しにくい。そんな時にBlenderをお勧めします。 Blenderとは Blenderはオープンソースのモデリングソフトです。最新バージョンは2.72b(2014/12/5現在)。フリーのモデリングソフトならばメタセコイアが有名だと思い
http://www.creativeshrimp.com/5-tips-for-creating-a-wild-grass-field.html - The second article from 'grass creation' series. Through this tutorial we'll create a wild grass field in Blender, using particle systems (and some tricks). Feel free to share! If you feel like reading, the text version can be found in 3dArtist magazine, issue 67. https://www.imagineshop.co.uk/magazines/3dartist/3d-artist
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Software Engineer) 1年ほど前の「SIGGRAPH 2012」で,Pixarが発表したオープンソースプロジェクト「OpenSubdiv」を,日本語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」2日めに開かれた。 セッションを担当したのは,「グランツーリスモ」シリーズのポリフォニーデジタルから,2年ほど前にPixar Animation Studio(以下,Pixar)に移籍したという経歴を
48時間でゲームを作る、世界規模のお祭り『Global Game Jam 2013(GGJ)』に参加してきましたよ。昨年に続いて2度目の参加となりまして、昨年の思い出はここに 今年も札幌会場は札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawazが運営し、池上学院グローバルアカデミー専門学校の校舎をまるっと5階貸し切りで行われた。取材も多く、USTREAM放送が入ったり、北海道新聞に大きく取り上げられたりしたので、これがゲーム開発に注目されるきっかけになる事を期待したい。 二度目の参戦。 昨年の経験で「どのくらい無茶出来るのか」想像がつく今年は、力の入れどころを3Dグラフィック一点に絞り、「札幌から日本一を目指し、世界と渡り合う」事を目標に楽しむことにした。 チームには、分野こそ映像だが3DCGの手練れを集め、プログラマーも昨年Unityゲーを共に作ったちっくんを引き抜き。サウンドには昨年GGJでオリジ
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一本の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ
YouTube(HD)版:http://www.youtube.com/watch?v=LSAq1AT7g9Qこの動画は東方Projectの二次創作です。原作の設定とは異なる場合がありますのでご注意ください。 霊夢とレミリアの3D弾幕ごっこが見たかったので blender勉強して動画を作ってみました。 マイリスト:mylist/29100953お借りした曲 Scarlet Destiny (Sensitive Heart) 原曲:亡き王女の為のセプテット 紅楼 (sm1708791 全力で東方オーケストラアレンジしてみた(修正版)) 原曲:紅楼 ~ Eastern Dream SE → sm18660554 SE,ゆっくりボイス → sm23458585 ありがとうございます!
Free and Open Source Blender is a public project hosted on blender.org, licensed as GNU GPL, owned by its contributors. For that reason Blender is Free and Open Source software, forever. Learn more Part of the industry Blender is a member of ASWF, Khronos, Linux Foundation and OIN. It’s also well supported by major hardware vendors such as AMD, Apple, Intel, and NVIDIA.
MMD動画は初投稿になります。Lat式ミクとダンスモーションをお借りしてgalaxias!のPVを作ってみました。いつでも高画質版→http://vimeo.com/34738855本家PV:watch/1321607847◆使用ソフト◆MMD,Aviutl,Blender◆使わせていただいたもの◆Lat式ミクver.2.3(Latさん):sm11205201 (テクスチャ改造)ダンスモーション(ボカペラP):sm16516569 (若干調整してます)MangaShader(針金P):sm15622726Aviutlスクリプト(多いので作者のみ紹介):KENくんさん、さつきさん、白水さん、ティムさん、reroutesさん、金の髭さん、野生の木屋PTwitter:https://twitter.com/#!/UM_nyan
人間のような関節を持つロボを作り、試してみました。使用ソフトはblenderです。どれだけリアルにできたか分かりませんが、まあ事故には気をつけましょう。追記 ・漢字間違いの指摘ありがとうございますw
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く