モバイル時代を生き抜くためのWebパフォーマンスモデル「RAIL」 ~Response、Animation、Idle、Loadから来る「速さの目安」を知って改善しよう!~ 記事一覧
スマホからウェブにアクセスするユーザが増え、ウェブサイトの表示速度の高速化がより重要な制作の課題になっています。1ページもののサイトなら、フロントエンド・エンジニアが一人で実装できるかもしれませんが、ある程度の規模のウェブサイトではワークフローやサイト全体の設計にも関わってきます。また、表示速度の高速化の方法を知らなければ、最適化しやすい、より高度なデザインは実現できないでしょう。エンジニアだけでなく、デザイナーやディレクターがこういった情報を知っていれば、よりスムーズに結果を出せるウェブサイト制作ができるはずです。 ページ表示速度の改善にはいろいろな方法がありますが、この記事では一番効果がありそうなところから攻めていきたいと思います。自分もまだまだ勉強中なので、まずはfilament groupのScottさんの記事 やClearleftのJeremyさんの記事 を参考に、フロントエンド
Zepto is a minimalist JavaScript library for modern browsers with a largely jQuery-compatible API. If you use jQuery, you already know how to use Zepto. While 100% jQuery coverage is not a design goal, the APIs provided match their jQuery counterparts. The goal is to have a ~5-10k modular library that downloads and executes fast, with a familiar and versatile API, so you can concentrate on getting
「Webサイト・アプリ高速化テクニック徹底解説」第8回は、モバイルブラウザに向けた最適化について紹介します。 モバイル端末はPCに比べ、CPUやネットワークなどの性能面で劣ることからボトルネックの影響が出やすく、またゲーム開発など突き詰めたチューニングを行う場面では、特殊なノウハウも必要になります。 しかしきちんと最適化を行えば、その効果もその分著しく、比較的低スペックな端末や3G回線であっても、サクサク軽量なサービス提供が可能です。今回の記事では、その勘所をお伝えしたいと思います。 1. ボトルネックを取り除く まずはやってしまいがちなボトルネックの事例について、挙げていきたいと思います。前述のようにモバイル端末では、その性能からPCよりも顕著に、未最適化箇所が体感に影響を及ぼします。 仕事がらそこそこの数のアプリケーションを見てきましたが、モバイル向けに特化したチューニングができていな
[Smartphone] Building Firefox OS – FirefoxOSのUI仕様書 Pocket Tweet ぼちぼち登場するっぽいFirefox OSのUI仕様書が出てました。Firefox OSは他のスマートフォンと違い、アプリっていうよりは全部HTMLで対応する(なんだか第1世代のiPhoneみたい)ようなので、当然UI仕様書もHTMLでの記述法に関して書かれてます。パっと見SenchaやjQuery MobileなどのMobile端末用フレームワークの仕様書みたいな感じです。あとTransitionsの項目ではFirefox OSのトランジションに関して動きを使って説明されてます。自分の場合はAppleの犬なのでiPhone以外のスマートフォンを使おうとは思わないけど、今後仕事で需要が出てくる可能性もあるので、ちょっと気になるところであります。 Building
Bebas69 hadir sebagai ruang informasi game online yang fokus pada gameplay berkualitas dan aktivitas berbasis skill. Di sini, game tidak hanya dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi juga sebagai sarana mengasah kemampuan dan membuka peluang keuntungan pundi rupiah yang pastinya legal. Apa Itu Bebas69 dan Apa yang Dibahas di Dalamnya Bebas69 adalah platform yang membahas berbagai game online mena
ここ数日、Firefox OSがにわかに盛り上がってまいりました。 2013年1月21日に開催した「第35回 HTML5とか勉強会(テーマ:『Web+OS最前線!』)」では、浅井智也さんのプレゼンテーションが大好評だっただけではなく、サプライズゲストとして登場した田中社長がFirefox OS搭載端末について言及しました。 そして本日、ついに開発者向けの実機もリリースされるというニュースが世界中を駆け巡りました。 そんなFirefox OS、昨年の味見部で触ってからずっと気にはなっていたのですが、いよいよ勢いも出てきたということで、ちょっと調べて見ることにしました。 とは言えぼくは、インストール可能な実機を持っているわけではないので、Firefox OSシミュレータを用いて、全部デスクトップで試してみます。 Firefox OSアプリの基礎知識 Firefox OSアプリ開発に必要なスキル
jQuery(window).width() uses document.documentElement.clientWidth and is regarded as cross-browser compatible. Directly using .clientWidth is faster and equally compatible. The tables below compare these live against the inner/outer methods to determine the most accurate method: verge wins because it normalizes browser nuances to accurately match @media breakpoints. width methods live output
//set Full Screenwithout StatusBar var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); $.browser.android = /android/.test(ua); $.browser.iphone = /iphone/.test(ua); var portraitHeight,landscapeHeight; window.onload = function(){ ! $("html,body").height("1000px"); ! if($.browser.iphone){ ! ! $("body").css("position","relative"); ! } ! setTimeout(function(){ ! ! scrollTo(1,0); ! ! setTimeout(function(){ ! !
『ノンプログラマのためのJavaScriptはじめの一歩』を献本いただきました カテゴリ:雑談 2012年11月 4日 22:31 ピクセルグリッドの社員である @hokaccha さんに、11/7発売予定の『ノンプログラマのためのJavaScriptはじめの一歩 (WEB+DB PRESS plus)』という本を献本いただきました。 中身を読んでみた感想をつらつらと書いてみたいと思います。まず最初に言っておくと、タイトルの通り「ノンプログラマ」向けの書籍です。 そのため、普段からJavaScriptを書いているような人にとっては若干物足りない書籍でしょう。ただ、「これからJSを学びたい」という人や「プログラムってなんだかむずかしいんでしょう?」と思ってなかなか手を出していない人にとってはとても分かりやすく、理解を助ける良書になると思います。 プログラムの基礎から解説 ノンプログラマのため
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 はじめまして。2011年入社の根岸と申します。 9月まで「あそんで♪HuggPet」というゲームのディベロッパーをしており、10月から新規ゲームのプロジェクト責任者(PS)をしております。 今回の記事では、「あそんで♪HuggPet」で使用している「ボタン」の実装方法について、少しだけお話させていただきたいと思います。 ボタンは押したらハイライトしてほしい先日、居酒屋で「すみませ~ん!」と大声で店員を呼んだのですが、反応がありませんでした。 その後、すぐに店員が来たので問題無いと言えば無いのですが、私は店員に声が届いているのか不安で、危うくもう一度大
アプリ制作の技術者から学ぶ当連載や、中村洋基氏をはじめとするクリエイターが登壇する11月17日(土)開催のセミナー、中国・上海のWeb制作会社訪問ツアーなどの豪華賞品が当たるアプリアワードを行う「TapApp(タップ*アップ)プロジェクト」と連動した連載第3回は、実際にソーシャルゲームのコーディングを行っているサイバーエージェント(以下、CA)のデベロッパーに、すぐに使えるJavaScript高速化のテクニックについて聞いた。 高速化がもとめられるスマホ用Webアプリ開発の現場 スマートフォン用ゲームというと、ネイティブアプリケーションの形で提供されるものをまず思い浮かべるかもしれないが、最近ではソーシャルゲームを中心に、ブラウザ上で動作するWebアプリケーションとして提供されるタイトルが続々と登場している。ユーザーがアプリをダウンロードする手間がなく、iPhone、Androidなど複数
ケータイ向けのサイトは、ケータイのブラウザで読み込める容量に制限(100KBとか500KBとか)があったりしたために、テキストや画像の多いページはページ分割するのが当たり前な感じでした。が、ページ分割したとしても次ページへのリンクに数字キーを割り当てることができたため、操作は容易でした。 その流れをくんでいるのか、単にページビューを上げたいのか、スマートフォン向けのサイトでもページ分割をしているサイトがちらほらあります。 しかし、スマートフォンのブラウザは、調べてみると Mobile Safari で1ファイルあたり 10MB までという制限があるみたいですが、HTMLファイルでそんなにサイズのあるページなどほとんどありませんし、ページ分割を意識する理由にはなりません。 どちらかというと1ページ内の画像が多い場合に読み込みに時間がかかるという問題があれば、ページ分割の理由になるかもしれませ
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