実際のゲーム開発では拡張する必要がある 前編の記事「Cocos2dxでiOS/Androidの2Dゲーム開発を始めるには」では、「Cocos2dx」とは何かや、「なぜiOSでもAndroidでも動くの??」のところで、どのようにクロスプラットフォームを実現しているのか見てきました。また、Cocos2dxでAndroid/iOSアプリを開発する手順を具体的に解説しました。 必要最低限の部分だけをプラットフォーム依存の言語で記述し、C++で記述されたCocos2dxのコア部分とプラットフォームとのインターフェイスを取っているのでしたね。 さて、実際のゲーム開発では、デフォルトで提供されている機能以外にもプラットフォーム側には備わっているけれど、現状Cocos2dxから利用できないような機能を使用する必要があるかもしれません。 筆者の場合は、それぞれのプラットフォーム上で動作し、静止画を投稿する
XcodeでCocos2d-xの開発をできるようにして、iOSのエミュレータとandroidの実機でサンプルプログラムが動くようになるところまでやってみます。 間違っているところが多々あるかもしれません。 1.Xcodeをインストールする ・App Storeの右上のところに"Xcode"と打ちこんで検索します。 ・インストールを選択します これでXcodeのインストールは完了です。 2.Cocos2d-xをダウンロード http://www.cocos2d-x.org/ ・公式の右上の辺りから最新版をダウンロードしてきます。 3.android-sdkをダウンロードする http://developer.android.com/sdk/index.html ・Download the SDKをクリックします。 ・I have read and agree with the above t
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