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2011年6月18日のブックマーク (4件)

  • iPhoneアプリを作ってみよう(Xcode4編)第1回:じゃんけんゲーム - もとまか日記Z

    以前から気になってたことですが、以下のエントリについて。 iPhoneアプリを作ってみよう:目次エントリー - もとまか日記 もう2年以上も前の記事なので、内容的に古くなってしまって、所々で最新の内容とは異なる動きをしてるんだろうな、と思ってました。とはいえ、随時対応していくのはなかなかシンドイ、というか実質無理です。なのでずっと放置してたんですが、先日公開されたXcode4でUI等が大きく様変わりしたこともあり、この機会に最新の内容に対応した記事を用意していこうかな、と考えました。 てことで、第1回目はやっぱり「じゃんけんゲーム」です。今回は今後のことも踏まえて試してみたいこともあるので、構成を以前とは変えて、1記事で全内容としているため少々重いかもしれません。ご了承くださいm(_ _)m プロローグ 今回の題材「じゃんけんゲーム」のイメージは以下です。 難しい部分は一切なく、その仕組み

  • Application内からMarketアプリを呼び出す | TechBooster

    「無料版アプリから有料版アプリへのリンクを貼りたい」「Application紹介アプリを作りたい」「ヘルプ用にMarketの詳細画面を使いたい」 など、AndroidMarketの画面をアプリケーション内で呼び出したいケースが開発中に出てくるかと思います。 そこで今回は、作成したApplication内から、Marketアプリを呼び出す方法を紹介します。 単にMarketアプリを呼び出すのではなく、 Marketでの任意Word検索結果を呼び出す 開発者での検索結果を呼び出す 指定したアプリケーションの詳細画面を呼び出す これらについて紹介していきたいと思います。 また、記事の内容について、要領よく理解する為に以下記事を参考にどうぞ。 インストール済みパッケージを取得する Intent.ACTION_SENDで他のアプリケーションと連携する Marketでの任意Word検索結果を呼び出す

  • スマートフォンの比較サイト - スマートフォンデータベース

    概要 機能 サイズ 画面 電池 CPU/メモリ カメラ 通信 周波数帯 リンク スマートフォン機種、スペック・機能の一覧表 スペック・機能の一覧表 機種名 キャリア メーカー OS 幅×高さ×厚さ 幅 高さ 厚さ 重さ 画面種類 画面サイズ 解像度 解像度 (横) 解像度 (縦) ピクセル密度 発色数 電池容量 待受時間 (3G) 待受時間 (4G) 通話時間 CPU クロック コア数 ROM RAM 外部メモリ 対応規格 外部メモリ 最大容量 メインカメラ 撮影素子 メインカメラ

    スマートフォンの比較サイト - スマートフォンデータベース
  • 【あんどろいど生活】 |Micro USBケーブルの違い(通信/充電/ホスト)

    大変判りやすく勉強になる情報、誠にありがとうございます。 同じ形状のmicroUSB-bケーブルなのに、機器によって充電できたりできなかったり、というのを不思議に思っている人はたくさんいるのに、根的な説明がここ以外にどこにも掲載されていません。メーカの怠慢は特に目に余ります。 当にありがとうございます。 しかしながら、(C)のUSBホストケーブルはここに掲載するのは場違いな印象があります。ここで解説されているのはUSBによる「充電」と「通信」ですよね?「ホスト機能」も含めると、実際はもっと多数になります。 もう少し判りやすく言うと、来(C)として登場すべき「一部機種専用の通信ケーブル」の解説がないのです。 このままだと、Xperiaには充電ケーブルはあるが、PCなどと繋いでデータ交換やデータ通信をする「通信」用のケーブルが存在しない、というような印象です。 Xperiaは持っていない