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2016年9月13日のブックマーク (2件)

  • デザイン原則がどの現場でも必要な理由

    大企業だけのものではないデザイン原則は、ひとりのデザイナーがマニフェストとして明示することもありますが、最近は多くの企業がスタイルガイドと一緒に作られることが多くなりました。ここで言うデザイン原則とは、タイポグラフィや配置といったデザインするためのノウハウではなく、「我々が考える良いデザイン」が文章として表されたものを指します。つまり、自分たちのスタンス(立ち位置)を示したものです。 Material Design だと、以下の 3 つの原則があります : 実世界にも通じる空間と動きをメタファとして扱う力強く、視覚的であると同時に意図的動きを通して操作や表示の意味を伝えるまた、Facebook のデザイン原則だと、「ユニバーサル」「一貫性」「使いやすさ」など1単語でシンプルに表現されています。もちろんこれだけだと分かり難いので解説が添えられています。例えば「一貫性」であれば、再利用できるも

    デザイン原則がどの現場でも必要な理由
    braitom
    braitom 2016/09/13
    “デザイン原則を明文化することは大企業だけでなく、小さなプロジェクトにも必要だと考えています。”
  • 「VR ZONE Project i Can」を仕掛けたコヤ所長・タミヤ室長の狙いとは何か? - VR Inside

    ウルトラマン60周年記念VR体験『光の国ミュージアム ウルトラマンXRジャーニー』初公開! VR株式会社ABAL株式会社円谷プロダクション光の国ミュージアム ウルトラマンXRジャーニー 2026/02/20 18:00 VRChatで「笑い男事件」が発生?『攻殻機動隊 S.A.C.』連動のワールドジャック体験が登場 TOKYO AVATAR GATE攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX笑い男VRVRchatメタバース 2026/02/13 18:00 XR・メタバース総合展のXR体験特化エリア「∞ mugen」に大手XRメーカー3社が参画決定 XRHTC NIPPONメタバースXREALShiftall∞ mugen第6回 XR・メタバース総合展 夏 2026/02/06 18:00 『攻殻機動隊展』にてARグラスを使った次世代鑑賞体験「電脳VISION」が提供! ARSTY

    「VR ZONE Project i Can」を仕掛けたコヤ所長・タミヤ室長の狙いとは何か? - VR Inside
    braitom
    braitom 2016/09/13
    WebVRの可能性。確かにコンテンツをダウンロードするのはめんどくさい。手軽に体験できるのは確かにうれしい。