はじめに Cocos2d-x3.0betaのcreate_project.pyからProjectフォルダ直下に「cocos2d」という名前で、 Cocos2d-xのdocとかtoolとかソースとか全部コピーされるようになりました。 ビルド時の親階層への相対パスとかで依存して面倒だったのは解消されました。 それは、とてもすばらなことです。 ですが、じゃあソース管理どうすればいいんだ/(^o^)\ という状態になったので、git submoduleを使う方向でいきました。 前提条件 create_project.pyでプロジェクト作成していること。 cocos2dをsubmoduleとして入れる # 作成したプロジェクト(Cocos2dRogueLike)の直下へ移動work/cocos2dx下に作成しました。 $ cd ~/work/cocos2dx/Cocos2dRogueLike # せ