「中学生のころの作品」(→ http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20081224 )に次のようなコメントとはてブをいただいている。 ddd 2008/12/24 22:27 小学生でオール機械語のゲームを作るとは凄いですねー。 2008年12月26日donpyxxxコラム 小学生からマシン語 どちらも正しい認識ではない。私が最初に触ったマシンはTK-80で、電卓のお化けのようなハードで、これは機械語しか動かなかった。5才のときだ。オール機械語で初めてゲームを作ったのもその年だ。 こう言うと私がとんでもない天才に聞こえるかも知れないが、まったくそういうわけではない。たぶん多くの人が当時の事情を知らないので、いまだに「ネタじゃね?」と思う人が後を絶たない(若い人ほどそういう傾向がある)のだが、ネタでも何でもない。 復活!TK‐80posted with amazlet
iPhoneのカメラを飛躍的に性能アップさせる「Snapture」が、マルチタッチにも新対応2008.08.28 11:00 せっかくのiPhoneだから、カメラもマルチタッチでズーム撮影したいな~ iPhoneのカメラって、本当にシンプルで、シャッターを切るボタンと、撮影画像を確認するカメラロールへの切り替えボタンくらいしか付いてません。でも、わりときれいな写真が撮れちゃったりするんですよね。 だから、もうちょっとこのカメラを使いこなせるような機能を追加してよ…という、そんなiPhoneユーザーの願いをかなえてくれる、かなり高機能な拡張アプリ「Snapture 2.0」が登場しました! この絶対マストゲットしておきたいSnapture 2.0の詳細を、続きでチェックしてください。 実は、すでに以前のバージョンから、iPhoneのカメラに、セルフタイマー撮影、画像サイズの変更、デジタルズー
相変わらずNDAは解除されない.NDAを続けるメリットがいまいちよくわからない.たとえば,今みたいにSDKに入っているコードから商品の開発計画とかがばれるからだろうか.うーむ. ※ここからはSDK一般のお話ですから.あしからず. Xcodeに付属のInstrumentsのleaks挙動が怪しい.リークを検出したり,しなかったりする. そこで,@takuma104にclangを勧められた. clangのMacOSX向けのツールはXcodeのプロジェクトのファイルを全部舐めて解析してくれるらしく,使いやすそうと考えたので,試してみたので報告する. ・本家サイト http://clang.llvm.org/index.html ・説明サイト http://kirika.la.coocan.jp/acts/cocoastudy/200807/clang-static-analyzer.ht
■ もっと使うゼ!! Arduino!! 前回に引き続き、今回も Arduino について。前回はArduinoの基本の“キ”あたりをご紹介したが、今回は基本の“ホ”あたりを。前回紹介した作例より、ちょっぴり高度なものをいくつかお見せしたい。 イタリア生まれのマイコン(AVR)ボードことArduino。Arduinoはオープンソースハードウェア/ソフトウェアで、様々なタイプが存在する。ここで扱っているのは、現在最も普及していると思われるArduino Diecimilaだ なお、作例(プロジェクト)の提供は武蔵野電波。てか、 船田戦闘機さん らと武蔵野電波というユニット(!?)を作ったんですけど、船田氏はずっと以前からArduinoやWIRINGをイジってるので、手持ちのプロジェクトも豊富。その一部を以下にご紹介してみたい。 で、まずは、東洋人も欧米人も大好きだったりするフルカラーLEDを
■ Arduinoでマイコンしよう!! 唐突ですけど、今回は世界中でプチ話題のマイコンボードこと Arduino 。えぇーっ!? まいこんぼおどぉ~? そんなのワタシと関係な~い!! とブラウザを閉じないで欲しい。恐らく、たぶん、きっと、アナタにとって、非常に身近&容易に使えたりするマイコンボードだから。 Arduino本体(ボード部)。パソコンとUSB接続し、Arduino IDEと呼ばれる開発環境を使って簡単に(マイコンに対して)プログラミングを行える。写真は、プログラムによりLEDの発光を制御しているところ Arduino(アーデュイーノorアルデュイーノ)は、イタリア生まれのマイコンボードだ。パソコンのようなヒューマンインターフェイスは備えないが、コンピュータである。正確には、マイコンボードと専用プログラミング環境等を含めてArduinoと呼ぶようだが、ま、細かい話は端折る方向で。
Google Developer Day 2008 に行ってきました。 で、基調講演聞いたあと、Google App Engine のコードラボに参加してきました。 まぁ簡単に言うと Hackathon です。 画像掲示板つくってみる ユーザ登録&認証 コメント付加 古いデータは消す な画像掲示板を書いてみました。 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import wsgiref.handlers, cgi from google.appengine.api import images from google.appengine.api import users from google.appengine.ext import webapp,db class ImageAndText(db.Model): user = db.User
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、プレイステーション 3(PS3)に搭載した独自ブラウザを強化したシステムソフトウェア「2.20」を3月25日に公開した。 テレビやゲーム機などでブラウザが搭載される事例は増えてきたが、専用のブラウザを独自開発するケースは珍しい。また、発売当初からアップデートを重ねることで、着実に機能が拡充されている点も注目すべきポイントだ。 独自ブラウザを搭載した経緯やコンセプト、今後の展開について、SCEでブラウザ開発を手がけるネットワークプラットフォーム開発部の梅村晃二郎部長、同部11課の高瀬昌毅課長、青木剛一氏に話を伺った。 ■ ゲーム連携などさまざまな用途を想定して独自開発を選択 ――本日はよろしくお願いします。初めに、ネットワークプラットフォーム開発部の担当業務を教えて下さい。 高瀬:ネットワークプラットフォーム開発部は、PS3やPSPの本体に
携帯電話でのFlashの利用事例で、先ず思いつくのが各キャリアのトップページです。動きのあるインタラクティブなメニューは、皆さん、毎日目にしているのではないかと思います。一方、公式サイト、勝手サイトを問わず、その他の一般サイトに目を向けると、Flashで動きのあるバナーを制作するということは多いものの、モバイルサイトで全面的にFlashを採用した事例は少ないように思われます。 理由としては、PC版Flashでできるのにモバイル版Flash(Flash Lite)ではできないといった制約の多さにあります。と、同時に「制約が多いらしいね」という先入観で、モバイル版Flashの利用を躊躇されてい方も多いのではないかと思います。そこで、本チュートリアルでは、先ず最初に、モバイル版Flashの制約を解説し、何ができて何ができないかを整理します。その後、いくつかの制約の解決方法しながら、モバイル版Fl
isogawaです。 題名のままのコードを書く用事があったので、できたものを晒します。とはいえ、ググれば多くの先達が既にさまざまなコードを書いておられ、目新しいものではないんですが。ついでなんで、大昔の「ISBN=~」を含めて、自分の知ってるURLのパターンを洗いなおしてみました(それでも、まだ他のパターンがありそうな気がしますが…)。 例えば、「The Elements of Style」という書籍の個別商品URLとして思いつくものには、以下のようなパターンがあります(細かいバリエーションは適宜省略)。 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/020530902X http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/020530902X http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ISBN=020530902
iPhone/touch用プログラム作成方法に関するメモを順次保存しています。ページオーナーのスキルは限りなくゼロに近く、Cocoaの利用経験も持ちません。従って、このページ内には嘘や誤解が含まれています。あらかじめご了解の上、ご参照ください。 iPhone.touchアプリの「尾張」をバージョンアップ(1.2)しました そろそろ記事も増やさないと…。未チェックAPIの検証を再開しました。 Contents 目的別Tips 各種Tips。Linux&Windows環境での開発を前提としています。 UIKit日本語資料 UIkitに含まれるクラスの日本語解説とサンプルコード。 UIKit以外のクラス UIkit以外のクラスで最低限必要なものの概略。 リンク iPhone/touch用プログラム開発関連のWebページリンク。 訂正履歴 記事の誤りを訂正した際に、その履歴を
昨日発表されたiPhone SDKイベントをまとめておきます. ポイントとなるのは以下の項目. 企業向け機能の追加 Microsoft Exchangeのサポート 電子メール,連絡先情報,カレンダー情報をプッシュ配信可能に Cisco IPsec VPN,WPA2エンタープライズ,IEEE 802.1X認証などのサポート iPhone OSの構造について iPhone/iPod touchに搭載されているOS XはiPhone OSという名称に 基本レイヤーであるCore OS,Core Services,Mediaの3レイヤーはMac OS Xと同じ この上にCocoa Touchといわれるインターフェースレイヤーが載る iPhone SDKについて 既存のXcodeを利用可能 これにInterface BuilderとInstruments,iPhone Simulatorを加えた開発
iPhone SDKの発表からその内容が少しずつ明らかになってきています. その中でも一番取り上げられているのが「サードバーティー製のアプリケーションは一度に1つしか動作せず,バックグラウンドでも動かない」というもの. 一番最初に見かけたのはTechCrunch(TechCrunch Japanese)で,他にもGIZMODOやMac Rumorsが記事にしています. iPhone/iPod touchでマルチタスクをこなすことは可能なはずなのに,どうしてこんな制限があるのかははっきりしませんけど,別のところには「あるアプリケーションはそれ自体をインストールしたり他の実行可能なコードを立ち上げたりすることは出来ない」とも書いてあるようで,Mac Rumorsが推測するようにマルウェア対策の1つなのかもしれません. これらによってどんなアプリケーションが制限を受けるかと言うことも書いてあって
デブサミ2008の発表資料、MacでバランスWiiボードのデータを取れるコードとプレゼンツールPlusenの公開 はてなが京都に帰ってしまう発表に盛り上がっている昨今みなさまいかがお過ごしでしょうか。 京都に帰るのははてなと任天堂が提携して、はてなワールドの移動がバランスWiiボードで出来るようになる為だと思い、その可能性を感じられるようなプレゼンをして来たので報告します。 デブサミの資料 早めに資料公開しないと放置してしまうので公開しました。 http://svn.coderepos.org/share/docs/yappo/devsumi2008/ 頑張っても動かせない場合はdevsumi2008.plにテキストで文章が書いてあるので読んで下さい。 このディレクトリに置いてある.plファイルは、そのまま下記で紹介するPlusenとMac::WiiRemoteのサンプルにもなってます。
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