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3dとhtml5に関するburavo46のブックマーク (2)

  • WebGL: ウェブの 2D および 3D グラフィック - Web API | MDN

    WebGL (Web Graphics Library) は、互換性があるウェブブラウザーにおいて、プラグインを使用せずにインタラクティブな 3D や 2D のグラフィックをレンダリングするための JavaScript API です。HTML の <canvas> 要素へ OpenGL ES 2.0 に密接に従った API を導入することにより、WebGL を実現します。これにより、ユーザーの端末が提供するハードウェアのグラフィックアクセラレーションを API で利用することが可能になります。 WebGL への対応は、現代のすべてのブラウザーにあります(後述の互換性一覧表を参照してください)。ただし、ユーザーの端末にこれらの機能に対応したハードウェアが搭載されている必要があります。 WebGL 2 API は OpenGL ES 3.0 の機能セットの大部分に対応しています。このインターフ

    WebGL: ウェブの 2D および 3D グラフィック - Web API | MDN
  • wgld.org | WebGL |

    WebGL contents WebGL に関するコンテンツの一覧です。 初心者や WebGL の入門者の方は、最初から読み進めていただけると理解が深まると思います。 また、当サイトでは実際に動作する WebGL のサンプルや、WebGL のデモを多数用意していますが、それらには当サイトオリジナルの行列・クォータニオンなどを扱うライブラリ、minMatrix.js などが使われています。ライブラリの詳しい実装については library のページをご覧ください。 WebGL 2.0 については別のコンテンツとして分けて掲載していますので、 WebGL2 のほうを参照してください。 ブラウザの準備 WebGL を始める前に canvas を知る 3D 描画の基礎知識 レンダリングのための下準備 行列(マトリックス)の基礎知識 頂点とポリゴン コンテキストの初期化 シェーダの記述と基礎 頂点バッ

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