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ボードゲームの歴史におけるインターフェイスのイノベーションの例を思いつく方がいらっしゃいましたら、ぜひ教えてください。どんなものでも構いません。自分で思いついたのは、マジックのタップ、クラマー作品のスコアトラック、エクリプスのコマを取って置いたら収入が表示されるやつ、です。
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