皆さんは、イラストのお仕事をされた事はありますか? 私は、まだまだ未熟なので依頼された事もなく 日ごろを過ごしています。 さて、今回はちょっと面白いページを見つけたので 紹介したいと思います。 フリーの絵描きさんに イラストを描いてもらう場合に発生する料金 がまとめられたWikiです。 「イラスト料金相場 Wiki」 このWikiの内容は、 2ちゃんねるCG板 「【pixiv】イラストSNSでお仕事【TINAMI】」 スレのまとめWikiで、 あくまでもスレで出た話題をまとめているだけなので、 CG板・イラストレーター全般に 適用されるものではありません。 との事。 あくまでも、参考程度に見ておくのが良いかもしれませんね。 【イラスト料金相場】 イラスト料金相場 (※正しい保障は無いです) ■ラノベ的な本 (表紙+口絵+モノクロ挿絵5点以上):15万~25万円 (口絵の有無、モノクロの点数
<はじめに> バックギャモンは簡単に言えば双六(すごろく)である。サイコロを振って出た目だけコマを移動させ、相手より先にゴールすれば勝つゲームだ。しかし、単純な双六ではないことは、古来多くの人を虜にし、今でも世界中で大勢の人が楽しんでいることをみれば分かる。 このページではバックギャモンの魅力と戦略の奥の深さを紹介する。ページを作るにあたっては、日本バックギャモン協会編「バックギャモン・ブック」を中心に遊技史学会発行「遊技史研究」、INAXギャラリー発行「ゲームのデザイン」、ニフティサーブのゲームフォーラムに英理庵氏(QFG01227)が連載された「バックギャモン講座」など、多数の書を参考にさせていただいた。 またプロブレム集ではおなじくゲームフォーラムに連載されている井原文孝さんの「BGエキスパートマッチ紹介」および「バックギャモンを楽しむ会」を主催されている林さんの著『強くなるバックギ
PrimelはWindows XP/Vista/7 32bit版およびWindows Vista/7 64bit版に対応しています。 64bit版専用の実行ファイルもあり、64bit版に完全対応しているシステムです。 PrimelにはいくつかのEditionが存在します。現在提供されているのはStandard Editionのみとなっています。 Primel Standard Edition 無償公開されているバージョンです。ゲームシステムとして必要な要素はすべて実装されている基本Editionです。 Primel Professional Edition Primel Standard Editionからいくつかの拡張要素とファイルを追加したEditonです。 主に以下の要素が拡張されたEditionになります。 システム独自の画像フォーマットやサウンドフォーマットに変換するコ
#coding: UTF-8 #ドミニオンの圧縮戦略で、5枚以上のカードの情報(銀、金、属州礼拝堂)を与えると、その状態から属州を5枚買うまでの平均ターン数を返すプログラム。 #適宜手動で実験してみてください。かなり理想化しているので、参考程度にどうぞ。 #下記のプログラムによれば、結論としては、「属州を買えるときは常に属州を買おう。そうでないときは、マナブースト(この場合は金)を買おう」となりそう。 #これは、圧縮戦略によらなそうな気もしているが、そこは自分でかんがえろ。 #chokudaiが解析的に解いた結果、G3枚買ってから、上記の戦略に移るのが正しいとのこと。 import random moto = ['s','s','s','g','z']#sは銀貨、gは金貨、zは属州と礼拝堂 lib = moto[:] answer = 0.0 division = 0.0 turn = 0
こんにちは、ゲームチームのキノです。 先週、カジュアルゲームアプリ「なぞダン -なぞるだけダンジョン-」がApp storeで公開されました!!!! ひとさしゆびだけの超シンプルな(でもムズイ)ダンジョンゲームです! 過去にキャンペーンの一環などでゲームは何度かつくってきましたが、 今回が初の企画段階からのモック含めた参加になるので、学んだことや役立ったを書いておきます。 あとは地味にデザイナー向けにアプリ制作のtipsなど。 意外と長くなってしまったので、週末にじっくりお読みください〜 アプリは無料!!こちらからダウンロードできます。 それでは記事の続きをどうぞ〜!! 素材の話 いつも数字忘れるので アイコン (なにか見覚えのある階段的なアイコン) アイコンはかなり肝いりです。 気をつけている点は 1キーワードで言い表せるか フレームと世界観はあってるか 類似アプリより突出しているか 画
Summary: I describe how the TrueSkill algorithm works using concepts you’re already familiar with. TrueSkill is used on Xbox Live to rank and match players and it serves as a great way to understand how statistical machine learning is actually applied today. I’ve also created an open source project where I implemented TrueSkill three different times in increasing complexity and capability. In addi
東京ドイツゲーム賞、開催いたします! テンデイズゲームズ(三鷹)とNew Games Order(立川)は、このたび、ゲームのデザインコンテストを開催させていただくこととなりました。 名付けて「東京ドイツゲーム賞」。 「ドミニオン」以降、急速に人気が高まっている感のあるボードゲーム・カードゲームシーン。 このシーンは、一朝一夕に作られたものではなく、綿々と続くドイツゲームシーンがあってこそのものであることは多くの方の知るところだと思います。 特に、80年代~90年代は、ドイツゲームが本格的に形作られた時代です。 運とスキルやテクニックとのバランス、優れたテーマ性とアートワーク、簡潔でわかりやすくシンプルなルールでありながら豊かなゲーム性、そして新鮮な魅力に溢れていました。 この文章を書かせていただいているタナカマコト、私自身は90年代の後半からドイツゲームを本格的に楽しむようになったのです
仕事のふりしてゲームを遊びたい!――というわけで,「Sid Meier's Civilization: The Board Game」を遊んでみたの巻 ライター:徳岡正肇 12→ 昨今,いわゆるアナログ(非電源)なボードゲームはあちこちで話題となっており,専門のイベントが多くの参加者を集めている。色とりどりの立体的なコマが行き交う様は見ているだけでも楽しげだし,ジェンガ(※)の発展系のようなゲームはルールがわからなくても盛り上がる。また非常に高度な戦術研究を可能とするカードゲームは,世界大会が開かれるほどの大人気だ。 ※1983年にイギリスで発売になったバランスゲーム 2012年5月13日に東京・浅草で開催された「ゲームマーケット2012春」の様子 ボードゲームにあまり馴染みがない人からすれば,コンピュータゲームがこれほど普及している現代で,なぜわざわざ面倒なボードゲームを遊ぶのか,ボード
バックギャモンを遊べるサーバーでは、対戦成績がレーティングという値に反映されるレーティングシステムが採用されている場合が多いのですが、その計算方法については、あまり十分に記述されていません。たとえば、ヤフーゲームでは、レーティングについてにその概要が説明されていますが、どこにも計算式が書かれていないため、具体的な計算方法は分かりません。このページでは、バックギャモンサーバーのレート計算方法について記述します。また、将棋、チェスなどのレート計算方法との比較も試みます。 FIBS (First Internet Backgammon Server) FIBSでは、レーティングの計算方法が解説されています。その解説によれば、FIBSでは以下のようにレーティングが計算されます。 まずは、期待勝率が以下のように計算されます。 E = 1-(1/(10^(D*√N/2000)+1)) ただし、 E:
コンピュータゲーム、チェス、テニス、および任意の他の適した種類のゲームのようなゲームのプレイヤの相対的スキルの決定方法を提供したいという要望がある。我々の先願のベイジアンスコアリングシステムをXbox Live「商標」で実装しており、現在は商号TrueSkill「商標」の下で商用的に利用可能である。本発明では我々の以前の取り組みを基礎とし、処理時間を大幅に削減可能な新規の計算方法を使用する。更新したスキル確率の計算を複数のプレイヤから成る複数のチームの場合でも迅速に取得できるように、メッセージパッシング技術を適合させる。 【発明の詳細な説明】 【技術分野】 【0001】 本説明は一般に、コンピュータゲームまたは任意の他種類のゲームのようなゲームのプレイヤの相対的スキルを決定することに関する。より詳細には、ベイズ統計技術を用いてそれらのプレイヤが関与する複数のゲームの結果を踏まえてプレイヤを
7/14~7/15に開催されました、第二回公式ドミニオン日本選手権のまとめです。 随時更新・追加していきます。
このサイトは2ちゃんねる卓上ゲーム板「▼卓上ゲーム板用語辞典▼」スレッド住人によって編集される用語辞典です。 卓上ゲーム板特有のスラング、また卓上ゲーム板で扱われるさまざまなゲーム・ジャンルに関する用語を収集、解説していくことを目的としています。 本サイトで扱うゲームジャンルは、テーブルトークRPG、シミュレーションゲーム、プレイ・バイ・メイル、ゲームブック、その他各種のアナログボードゲーム、カードゲームなどです。 有電源系のコンピュータゲームは扱っておりません。また、将棋、チェス、囲碁、オセロ、トランプ、麻雀も扱っておりません(これらは2ちゃんねるにおいて、卓上ゲームとは別に専門板があるため)。ただし、これらのゲームから卓上ゲームに持ち込まれたもの、逆に卓上ゲームから大きな影響を与えたものについては掲載することがあります。 トレーディング・カードゲーム(TCG)は、2005年にTCG板が
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