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カードスリーブ カードゲーム・ボードゲームで使用するカードをOPP袋と呼ばれる透明袋で大切に保管できます。 当社のカードスリーブは市場調査にに基づき、驚きの価格でご提供しております。 また、品質にもこだわっております。 製造から半年〜1年以上経過した袋はだんだん劣化していきますので、“曇り”や“変色”が発生します。 カードスリーブの元となるOPP袋は透明度が命です。OPP袋製造販売業者として、月間200万枚以上の圧倒的な販売数量がありますので常に新鮮で美しい商品をお届けできます。 カードスリーブ・ボードゲームスリーブの料金表 【袋サイズ】 40×40〜95×95ミリの場合に限ります。 ※このサイズ以外の場合、5万枚以上の場合は別途お問い合わせ下さい。 30、40、50、60ミクロンのカードスリーブタイプの中でお好みのサイズで、 別注生産いたします。サイズは1ミリ単位でご指定
塵も積もれば山 目次 ホーム 連絡をする RSS Login Blog 利用状況 投稿数 - 216 記事 - 0 コメント - 7630 トラックバック - 60 ニュース C++とかC#とか数学ネタを投下していく予定です。 [その他のページ] 日々の四方山話を綴った日記出水の日記帳 書庫 2011年12月 (2) 2011年8月 (1) 2011年7月 (1) 2011年1月 (2) 2010年12月 (2) 2010年11月 (2) 2010年10月 (5) 2010年8月 (1) 2010年7月 (1) 2010年5月 (1) 2010年4月 (2) 2010年2月 (8) 2010年1月 (2) 2009年12月 (2) 2009年10月 (5) 2009年9月 (3) 2009年8月 (3) 2009年7月 (5) 2009年6月 (12) 2009年5月 (6) 2009年4
今日からあなたもゲーム開発者! Epic Games,Unreal Engine 3用のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の無償配布を開始 ライター:朝倉哲也 Gears of WarシリーズやUnreal Tournamentシリーズなどで知られる北米のゲームデベロッパ,Epic Gamesは,同社が開発したゲームエンジン「Unreal Engine 3」の開発ツールキット,「Unreal Development Kit」の無償配布を開始したと発表した。 「Unreal Development Kit」ダウンロードサイト Unreal Engine 3といえば,現在非常に多くのタイトルに使われているゲームエンジンの一つ。このUnreal Development Kitを使えば,そんなUnreal Engine 3を使ったゲームが個人で開発できるというわけだ。
最新および将来の技術動向をゲーム開発者に向けて提供するため、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開しました。世界のゲーム開発現場に比べて日本のゲーム開発は遅れを取り始めていると言われて久しいですが、このロードマップを見ると、日本のゲーム開発はまだまだ発展の余地が考えようによっては山ほどあるとわかります。 ロードマップは5つのカテゴリ、「プログラミング」(プログラミング一般、コンピューターグラフィックス、AI、物理、アニメーション)・「ビジュアルアーツ」(レンダリング、アニメーション、グラフィックデザイン、オーサリング・プロダクション)・「ゲームデザイン」(ゲームシステム、生産性と品質の向上、気にしなければならない周辺技術)・「サウンド」(DSP (Digital Signal Processing)、シンセサイズ・波形生成・
家庭用ゲーム機の劇的な進化がゲーム開発をより困難にしている? 1983年に任天堂の「ファミリーコンピュータ」が登場し、社会現象を巻き起こしてから約26年。家庭用ゲーム機は飛躍的に進化を遂げ、現在の最新機であるソニーの「プレイステーション 3」(以下、PS3)、マイクロソフトの「Xbox 360」などでは、CGを駆使してまるで実写のようなリアルな映像が楽しめるゲームタイトルが次々と生み出されている。 こうした家庭用ゲーム機の進化に伴い、ゲームソフトの開発を手掛けるメーカーにとっては「より高品質なゲームタイトルを、より短納期に開発する」ことが求められるようになった。そのため、その開発プロジェクトも従来とは比べものにならないくらい規模が大きくなった。これが「開発工数とプログラムコード行数の増大によるバグの大量発生」など、さまざまな問題を引き起こしており、ゲーム業界全体の重大な課題となっている。
126 NPCさん [sage] Date:2009/06/13(土) 15:02:43 ID:??? Be: >>125 ネタセット セット名:そうだ!闇市へ行こう 2コス:地下室 3コス:闇市、村、宰相 4コス:王の間、スパイ、役人、庭園 5コス:鉱山 6コス:冒険者 お金プレイの速度を遅くするために魔女を入れた方がいいかも 陰謀が入るともっと闇市に行きたくなるセットが作れるでしょう
ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の
毎度。いやもうギリッギリですが。biscoですが。 とういうことで先日の賽苑ゲーの二本目。 っていうか、もうゲムマまで日がないですけどどうすれば。 ともあれ、これだけはどうしても所感あげときたい。 「HAU LA -ハウラ-」 もうね、ハンパないオモシロさ。早くも伝説必至の予感。 画像大量、超々長文でお送りします。 以下。 ということで。 もう既に概要やらは賽苑サイトにて紹介上がってますんで、 当ブログではそこからさらに踏み込んだ、 っていうか、普通にプレイしちゃった詳細な所感書きますんで。 つかね、知り合いだからヨイショとかそんなのでは全くなくて、 いやもうそれは前回のマングローブを読んでいただければわかると思うんですが、 ともかくね、ハウラはすごい。マジでスゴイ。 なんせ類型が全く思い当たらない。何に似てる?って何にも似てない。 本人はエッフェル塔ゲームに着想を得たとか言ってますが、
シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃなくって、そこでどんな活動が行なわれているかってことだと思うんだ。道路を車が走り、電車が動き、人々が動き回り、常に要素が変化し続ける“動きのある”システム。街を表現する方法っていうと誰でも地図を思い浮かべると思うけど、僕は動きがない地図じゃなくって、たとえば飛行機から眺めた街、動きのある世界をディスプレイに表現しようって考えた。それこそが僕の考える街の姿だからね。 それともう一つ考えたことは、プレイヤーに伝える情報をできるだけわかりやすく、それも“面白い”って思えるような形で表現しようってことだった。シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのを
2020年12月に配信スタートした煙ハク/チンジャオ娘の大ヒット作「とある大家族のオカズ事情」、2021年に入っても、 その人気は衰えるどころか、ますます売れ行き好調!! 今回はそんな大 ...
バラの写真集 「ハイジの村」 (元の 「山梨県フラワーセンター」 です) のバラの写真を入れ替えました。 「甲府だより」からお入り下さい。
とりあえずの「まとめ」ということで、Javaで(主に2Dの)ゲームを作る際にまずは訪れてみたい、調べてみたいライブラリ/フレームワークをまとめてみました。 足りない、これも追加するべき、というのがあったら教えてくださいませ。 バインディング/ライブラリ JOGL Java OpenGLバインディング (https://jogl.dev.java.net/) Project Scene Graph (https://scenegraph.dev.java.net/) Phys2D 2D物理エンジン (http://www.cokeandcode.com/phys2d/) APE ActionScript向けでメジャーだが java portもある2D物理エンジン (http://www.cove.org/ape/) ゲームエンジン LWJGL Lightweight Java Game Li
Ruby2008/8/7にやんわり修正しました。 ソースコードsvnは svn co http://svn.coderepos.org/share/lang/ruby/nario Codereposにあげているので自由に触ってください。 環境設定Windowsであれば、ファイル内のrskit/game.exeで、フルスクリーンで動作します。linuxであればruby/sdlを動く環境を作成して、 ruby nario.rb で大丈夫です。 Ubuntuで動作確認していただきました。 SUPER NARIOをプレイしてみた(最速レビューをめざして) - きみのハートを8ビットキャスト 操作方法十字キー ←↑→↓Aボタン ABボタン B終了 ESC(フルスクリーンで動かすときは特に覚えておいたほうがいいです) Todoきのことか成長系、他のマップ、BGM、SEただ、1-1を作って非常に疲れたの
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