Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...
ブロガーのGustavo Duarteは、新しいプログラミング言語を学習するのはしばしば時間の無駄である(source)、と言う呪いの言葉を吐いた。彼は最初、自分の投稿に"新しい言語は有害だと思われる"と言う、Dijkstaがgotoについて述べた古典的な文章をもじった(source)題名を付けていた。しかし彼は反応を受けた後に少しトーンダウンし、今では"言語を中途半端にかじる事は無駄が多いと思われる"と言う題名になっている。 新しいプログラミング言語を学ぶのは、プロフェッショナルなプログラマにとってはしばしば時間の無駄です。それは楽しい時間の無駄(例えば趣味)かもしれません。しかし、それでもなお無駄なのです。もしあなたがそれを遊びで行うなら素晴らしい事ですが、得にはなりません。この指摘は、優れたプログラマの間では異端の説だとされるでしょう: 非常に素晴らしい教えを説いてくれるプラグマティ
この記事ではAdobeのJames Ward氏(source)がこの記事(参考記事)とは別のFlexに関するトップ10を教えてくれる。Flexはオープンソースのアプリケーション開発環境で、Flash Playerを使ったウェブのリッチインターネットアプリケーション(RIA)を作ることができ、またAdobe AIRを使えばデスクトップで動くアプリケーションも作れる。総合的に見てFlexは使いやすくパワフルなフレームワークだが、今回はFlexアプリケーションを作る時によくある間違いに注目してみよう。 Flexを初めて知る人はInfoQの最近の記事Adobe Flex Basics(参考記事)を読んでもらえばこのフレームワークについての簡潔な概要を知ることができる。さて、10の間違いを挙げよう。 RIAフレームワークをWeb 1.0アプリケーションを作るのに使ってしまう(新しいテクノロジなのに以
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