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Pyxelの開発が一区切りしたので、改めて紹介記事を書いてみました。 [2020.4.4追記:最新版の紹介記事はこちらです] Pyxelって何? Pyxel(ピクセル)は、昔ながらのドット絵タイプのゲームを簡単に作れる「レトロゲームエンジン」です。 2018年7月30日にリリースされた、非常に新しいゲームエンジンなのですが、海外を中心に急速にユーザーが増えています。 github.com プロジェクトはGitHubでオープンソースとして公開されており、公開4日でGitHubのデイリーランキングで全1億のプロジェクト中1位を獲得。ついでに作者である私もGoogle、Facebook、Microsoft等の企業アカウントを含む3100万人の開発者ランキングで1位になっています。(1位の座は48時間持ちませんでしたが…) GitHub上ではその後もスター数が増え続けており、現在は4000スターを
ティアマト攻城戦とは? 注意事項(はじめに絶対読んでね!) 参加とか再挑戦とか 事前の準備 持ち物 どの職で行ったらいい? 城壁通路歩けないんだが? ワープ詰まるんだが? 城内ですること 貢献度?進行度? 貢献度の実例 追い出し 再挑戦の際の回復・修理・補給・合流 てかどこ行ったらいいの?北西東ルートって何? 一人でうろつくときは・迷子になったら だいたいの流れ(正規ルート) 人数が少ないときの奥の手 作戦終了 報酬 攻略に際してのお願い 対策・調査とマップ ひとことふたこと+お返事 11/27イベント終了に伴い一旦編集終了 それと後記 更新履歴:11/16夜の部前 detailsタグを知ったので折りたたみをいっぱいしました11/15昼の部後 速報:魔女討伐!!!おめでとう!!!!!神殿B2Fを1マップのこして宝箱守護天使含め踏破で947点でした 11/14夜中 夜の部は脳死エンペブレイカ
1.エビデンスベースドの理念 最近の医療やカウンセリングではエビデンスベースドという考え方が非常に注目を浴びています。今まで医療者やカウンセラーが個人的な経験や勘に頼った治療方法やカウンセリング技法の選択をしていたことことが多かったようです。それに対する批判であり、反動でもありますが、より科学的に検証された、効果があり、妥当な方法を提供しようとする運動でもあり、思想でもあります。 しかし、このエビデンスベースドが独り歩きをしてしまい、過度に実証データのみで判断しなければならない、といった誤解を持ってしまう場合もあります。例えば、認知行動療法だけがエビデンスがあり、それ以外はエビデンスがない、といったのは典型例でしょう。 2.エビデンスレベル まず、エビデンスは有るか無いかではなく、どの程度積み重なっているのか、というレベルの話です。エビデンスレベルと言い、以下のような段階があります。 1a
Clinical Psychology Review誌(2012年3月)から 長期の精神分析的精神療法の効果-無作為比較試験のメタ解析 The effectiveness of long-term psychoanalytic psychotherapy-a meta-analysis of randomized controlled trials Smit Y, et al. Clinical Psychology Review Volume 32, Issue 2, March 2012, Pages 81-92 原文はこちら 精神分析療法および長期の精神分析的精神療法(LTPP)の効果に関しては議論の余地がある。 本研究では、明確に定義した精神障害患者において、他の治療法または無治療と比較して、LTPPの効果を評価した。 LTPPに関する無作為比較試験または準無作為比較試験を選択した
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