2012年3月15日、東京大学本郷キャンパスにて「もじぴったん」プロデューサー中村隆之氏をお招きし、「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」についてお伺いしました。 面白いゲームがなぜ面白いのか?根本的な問いを分かりやすく、中村さんに解説していただいたのでそちらをまとめました。
![「もじぴったん」元プロデューサー中村隆之氏に聞く「ゲームデザイン」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/cb31f55300d2c50ada7c44c25d971dbe110927f1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2Fe61a0eff087cc4db46528b57e9a07432-1200x630.png)
良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。
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