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特に重たいFWの作業を軽くするための設定をメモ。 「グループ化」を多用する グループ化するほどに軽くなります パネルをなるべく開かない [プロパティ]パネル、[レイヤー]パネル、[スタイル]パネル、[ページ]パネル程度で作業し、そのほかは必要に応じて開いて不要になったら閉じる(なるべくキーボードショートカットやコンテキストメニューで操作する)。特に[パス]パネルや[カラーパレット]パネルなど、「コマンドパネル」と呼ばれるFlashで作成されているものは重いです。(コマンドパネルでは右クリックすると、Flashの設定メニューが出てきます) パネルのサムネールをオフにする [レイヤー]、[ページ]パネルには、パネルメニューの[サムネイルオプション]で、サムネイル(パネル内で表示される小さい画像)をオフにすることができます。 取り消し回数を減らす 環境設定の[一般]カテゴリの[最大取り消し回数]
カテゴリー ActionScript (17) Adobe Flash Collaboration Service (1) AIR (18) Amazon EC2 (7) Amazon S3 (3) Android (9) Apache (5) Archiver (1) bind (2) Block Breaker (9) Blogger (5) BootCamp (2) CentOS (26) chkrootkit (1) ClamAV (2) Cloud Computing (2) Cocomo (3) cs3 (7) cs4 (2) CSS (2) cybozu2ical (1) dovecot (5) Event report (2) Exec-Shield (1) Firefox (5) flash (5) flashcast (6) Flex (17) freelance (
Flash プロの現場の仕事術 CS5/CS4/CS3対応 下桐 希、高畑 未央、梅原 宗士、高橋 定大、坂上 高之、小山 健次郎、池田 雄一、野中 文雄、瀬賀 直樹[著] ISBN978-4-8399-3675-4 2011/02発売 ダウンロードファイル 本書中で使用したサンプルファイルがダウンロードできます。 ・Flash Professional CS5形式のファイルとCS4形式のファイルを用意しています。Flash CS3では使用できませんので、ご了承ください。 ・Chapterごとに圧縮ファイルを用意していますので、下記からダウンロードしてください。 ・圧縮ファイルを解凍すると、「Chapter02_P026」のように、「Chapter名+ページ数」の名前のフォルダが現れますので、参照したい項目のフォルダをご利用ください。 ・各フォルダの中で、ファイル名に「_cs4」が付加され
コンブチャ生サプリメント あのコンブチャがサプリに! スリムな海外セレブの美のヒミツとは? コンブチャ生サプリメントで「脂肪燃焼系のカラダへ」「脂肪をため込まないカラダへ」☆彡 コンブチャ生サプリメントで、痩せる体質へ改善するきっかけに、オシャレ女子は、コンブチャ(紅茶きのこ)をふだんから飲んでいます♥ 2017年最新の美容トレンドは、コンブチャを効果的に吸収するためには、ドリンクタイプよりも、サプリメントが理想的(^^♪ カンタンに言いますと、コンブチャに含まれている「酵素」「酵母」「乳酸菌」は熱にい弱く、胃酸にも弱いことから、サプリメントで生きて腸内に届けることが望ましいことが分かってきたからなんですね! スリムなオシャレ女子の秘訣? 痩せたいイマドキ女子のための話題のサプリメント☆彡 それが、コンブチャ(KOMBUCHA)生サプリメント ダイエットをしてスリムになるには、意外かも知れ
ぱっと見た瞬間「Flashだな」と思ってしまったくらいの、Flashで実装したような複雑なアニメーションやムービーを作成できるスクリプトを紹介します。 使用するのはHTML, CSS, JavaScriptで、こういったものにありがちなHTML5, Canvas, CSS3には頼っていません。jQueryなど他のスクリプトにも依存していません。 ※CSS3のエフェクトなどオプションとして利用が可能です。 Mashiの主な特徴 スタンダードなHTML, CSS, JavaScriptでFlashのようなムービー、アニメーションを作成できます。(X)HTMLコンテンツに設置が簡単にできます。 41KB/13KB(CDN+GZip)と非常に軽量で、オブジェクト指向、モジュール式です。 基本的な利用では、追加のプラグインは必要ありません。 IE6をはじめ、すべての主要なブラウザをサポートしています
FlashからPNGシーケンス書きだすASを書きました 〜もうMCも怖くない〜 hushexport.PNGSequence Flash, Programming · 2011年06月08日 ご無沙汰でした。hushです。 今回はFlashからPNGシーケンス書きだすASを書いたので公開します。 適当に名前をつけておきます→「hushexport.PNGSequence」 Sparkとか投稿する勇気がないのでブログでこっそり。 ※こちらはflaファイル→PNGシーケンスの書き出しです。swf→PNGシーケンスはできません。 2012/2/24 追記: AIRアプリ化しました。詳しくはこちらから SWFからPNGシーケンスを作成するAIRアプリ「SWF2PNGSequence」を作りました! | FLATV 2012/4/7 追記: ライセンス表記を追加しました。 まえがき なんでこんなもの
なかなか手軽で自分向きだったのでメモ。 グリッドレイアウトを意識したWebサイトの 構築の際に、希望の幅を入れれば、その 幅に応じたグリッドレイアウト用のcssが 生産されます。ファイルはフレームワークの Blueprint cssが生成されます。 手軽で自分好みだったのでメモがてらご紹介。いわゆるグリッドレイアウト用の計算機です。 幅を入れるだけで、作れるレイアウトを自動で計算してcssも出してくれます。cssはBlueprintベースのようですね。 この設定だけでOK。 例えば、960pxで164~200pxくらいのカラムを10px以内の感覚で開けて並べたいという時の設定値だと3通りのレイアウトがあるようです。 条件の幅を広げれば、作れるグリッドの種類も増えます。 レイアウトが決まったら Preview & Download CSSをクリックすればプレビューとDLが可能です。 コンテン
Loading GIF or, so called loader gif is an animation that indicates a loading process on a web-site or an application. Being an critically important part of web-site and application design and usability, mostly the animations are used to show that something is loading on the background (e.g. AJAX applications). The animation objects are usually used in GIF format which is very popular due to it's
モノを創るときに生まれるなんとも言えない「違和感」を感じたことはありませんか? もっと相手と仲良くできたらもっと良い物がつくれるのではないか? コミュニケーション不足でお互いが不幸になっていないだろうか?もっと楽しくよいものづくりを! シンプルに使うことができるフェードイン・フェードアウト ロールオーバーJavascript2011/02/15ビヨーンって伸びるやつ クラス化してみた2010/07/06Progression4で、なめらかプリローダーつくってみたよ。2010/04/29actionscript3.0 リボン再び2010/04/04actionscript3.0 紐ぽい動きと 失敗したリボン2010/04/04actionscript3.0 基本 三角関数を使った円運動2010/04/03blenderからpapervision3d用のクラスファイルを作成する2010/03/
このページはFlashを使用して制作しております。コンテンツの表示には、Adobe Flash Player の最新バージョンが必要です。 カメラ診断でTwitter(ツイッター)と連携して診断結果をハッシュタグ #camera_shindan につぶやこう! カメラ診断があなたに合うカメラを診断します! http://www.arisue.com/camera/
もうFlashは買わなくていいかもしれないデザイナー向けフリーのFlashアニメーション作成ツール「Giotto」 2011年05月11日- 追記)じっくり利用して見た方が以下のような問題点を示してくれました。 ・利用勝手があまり良くなく、日本語環境を前提には、考えていないように思われます。 ・ActionScript の記載方法が不明。 ・モーショントゥイーンの機能不足 レビューを参考にさせて頂く限り、現段階では「Flashを買わなくてもいい」という結論には当然ならないと思います。いつもながら脊髄反射的にエントリにして、不快にさせてしまった方々には申し訳ありませんでした! 但し、簡易的なアニメーションがフリーで作れるということは有用で、掲載されているサンプルの質も高く、フリーである限り機能のデグレードはある程度しょうがないと思うのと、話題に上がることで今後の発展にも期待していきたいと思い
コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* Adobe AIR for Androidを使えば、Flash Professional CS5やFlash Builderで作成したファイルから、Androidで実行可能な.apkファイルを作成することができます。ActionScript 3.0のソースをほぼそのまま使えるため、過去に制作したコンテンツのを容易に移植することができます。本記
「HTML5でFlashが不要になる」――。次世代Web標準規格「HTML5」でよく聞くのがこんなフレーズだ。ところが、実際にFlashで作ったコンテンツをHTML5(+JavaScript)で置き換えた、なんて話は(少なくとも日本では)ほとんど聞かない。本当にFlashコンテンツをHTML5で(しかも商用レベルで)置き換えられるのだろうか? そう思っていたら、あの「ハンゲーム」を手掛けるNHN JapanがモバイルゲームのHTML5化を着々と進めていると聞き、同社の「HTML5勉強会」(2月25日開催)に行ってみた。勉強会では同社のエンジニアが、HTML5/CSS3によるオンラインゲームの開発事例について語った。
Blender2.78a使用 テクスチャのベイクで、別のオブジェクトも結合(ctrl + j)した後、UV展開やり直してベイクしたときに、結合で追加したポリゴン部分だけベイクされないという現象に遭遇。 小一時間悩んで、とりあえず解決出来た気がするメモ。 結論は、UVMapを作り直す。 UVの展開をすると、オブジェクト>プロパティ>データのUVマップ欄のところにUVMapというのが生成されてのだけど、 オブジェクトの結合を行ったときは、生成済みのUVMapを[-]ボタンで削除してまっさらにしてから、改めてUV展開を行いUVMapを生成する。 そうするとベイクしたときに追加分のポリゴンも正しくベイクされるようだ。 参考: How to combine two different textures into one Tweet ssh回り、いつも悩みながら適当に設定してなんとなく使えるようになっ
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