いくら性能のいい車でもカーナビに目的地が設定されてないと、普通以下の性能でも目的地がちゃんと設定されてる車には勝てないよ
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現在では人気の関西芸人でも芸にすることが多い「いじり」。しかし人格を揶揄するこの笑いはかつて関西でも下品とされていた。「ひょうきん族」から笑いが変質し、今や学校現場でのいじめの一形態として定着している。笑いをもう一度見つめ直す必要がある。
人と人の間をつなぐ手段として言葉が存在し、それが洗練されたのが文字だ。文章だ。 だから文章の存在意義は、情報や感情を伝えることにある。 しかし文章というのは読み手にも(おそらく多くの書き手にも)大きな時間と労力をかけさせるものなので、なるべくならば、文章は書かれるべきではない。短く言いたいことだけを最小限に伝えてくれればいいはずだ。箇条書きだって体言止めだって図解だってよいはずだ。ロジカルピラミッドが重要ならピラミッド形に図解すればいいのだ。 ところが、世の中にはわずかながら、文章を書いたり読んだりすること自体が好きでたまらない人種がいる。こういう人種は、同じ情報を伝えるのであれば、いろんな表現を冗長に何度も重ねたり、関係ない話に脱線したり、場合によっては面白くもなんともないけど文章が闇雲に書かれてあることを好ましいと思ったりする。言うなればグラビアを眺めるかのように文章を読んで楽しんでい
「過去に客先に納品したシステムがハード不具合で再インストールを必要としている。」「君しかスケジュールが空いてる人間がいない。」 ハゲの上司から 手提げ袋を渡された。 ズッシリと重かった。 「フロッピーって見たことある?」なんて言ってくる。フロッピーディスクは知っている。 いや、見た事は有る。使用した事はない。 「昔のOSでね、フロッピーベースなんだわ。」 「時間はかかるけど、頑張って」 今なら「だまれハゲ。しねハゲ。」ぐらいは言ってたと思う。 全く予想していなかった。 こんな仕打ち受けるとは。 「ガッゴ! ッガ! ッガ!」1枚当たり、10分ぐらい 無意味な時間が過ぎる。 画面には「次のディスクを挿入してください。 13/86」 と表示されている。 箱に入ったフロッピーデスクが山のように積んである。 客先なので理不尽な事にPCの前から動けない。 拷問だと思った、 吐き気がする。 こんなもの作
昔はカセットテープにデータ保存するのが当たり前だった パソコンのデータを保存したいとき、今は外付けハードディスク、USBメモリ、DVD …
例えばハルクやアイアンマンが殴り合いで敵をぶっ飛ばすのは理にかなってると思うんだよね。 だってあいつら強いし。 でもキャプテンアメリカとか名前忘れたけどあのエロい設定のスパイ女みたいな、 人間レベルの範疇で最強くらいの奴が生身で銃持った軍隊相手に無双してると、 それは流石に軍隊の方がよっぽど無能じゃなきゃありえねーだろって思ってしまう。 銃がある世界においてわざわざ拳や剣で戦ってる以上、 ドラゴンボールみたいに強すぎて銃なんて効きませんくらいシンプルな設定でも 北斗の拳みたいに銃なんて核の炎でほとんど燃えましたみたいな設定でも なんでもいいから銃で戦うより生身で戦う方が合理的だっていう説得力が欲しいと思ってしまう。 銃弾一発でも喰らえば致命傷だしドラゴンボールのキャラみたいに銃弾見きれるわけでもないのに 生身で銃より強いって、それ結構無理がない? ひねくれた見方をしすぎだろうか。
大体の最近の漫画やアニメは丁寧な理由付けがなされてると思うけど。それよりもこういう重箱の隅をつつく奴らが多すぎて、なんでも完璧に作らなきゃならない方が気になってしまう。それなり整合性を持たせても今度は新しくないとか言い始めるし。完璧な整合性を持つ作品とか糞だと思うんだけど、視聴者は完璧な整合性を求めて自ら作品が糞になることを望んでいるかのよう。逆説的に完璧な作品作りを敢行した時に面白みが出てくるのは、それこそミステリや歴史ものだと思うんだよ。でも大河ドラマが時代考証まんまかって言うと、それはもう絶対違う。時代劇を例に取ると、三匹が斬る! で劇中に「マジ?」というセリフがあるけど、当時マジは存在しても「本当に?」という疑問形の意味はなかった。まあ三匹が斬る! を出すのは少々フェアじゃな気もするが。作品の傾向によるんじゃないかね。強キャラの必然が有用視される作品ならそうすればいいというだけで。
自分が「太りやすい体質」なんだけど マジでこの呪いを持ってるだけで人生かなり損してると思う 人生の主要な快楽である食事の楽しみを大幅に制限されているのだから 食べたい時に食べたいものを食べれない苦しさ 夜に米とか麺類食うのには清水の舞台から飛び降りる覚悟が必要 夜中に「あー腹減ったわカップ麺でも食うか」 とか 「飲みのシメにラーメン」 とか 一生に何回できるかレベルの贅沢な行為に感じる 夜食どころかまともな夕食をとることすら「今日は贅沢して夕食食べちゃうぞー」レベルの行為だ 幼少期に太っていたかどうかが原因らしいけど そんな自我もまともにないような時期のことはもはや先天的なものと言ってもいいだろう それどころか一度痩せるという苦痛を味わっているにも関わらず それを維持するにはその苦痛を一生続けないといけない。いや年とともにさらに太りやすくなるから苦痛は徐々に増していく もはや前世で何か悪い
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、本日(10月7日)、DeNAが配信するソーシャルゲームの運営を専門に行う子会社「株式会社DeNA Games Tokyo」(DeNA Akiba)の本格稼働を開始した。 同社は、これまで蓄積したDeNAのソーシャルゲームの運営ノウハウを活かし、ゲームの運営に特化する新拠点となる。まず、『農園ホッコリーナ』の運営を担当し、その後、『戦国ロワイヤル』などDeNAの人気ゲームを手掛ける予定だ。東京・秋葉原駅の目の前にある「秋葉原センタープレイスビル」に拠点を構える。 当サイトの取材に応じた田川啓介社長(写真)は、「7月からDeNA本体の運営チームから引き継ぎを受けていたが、いよいよ本格稼働となった。現在、70名体制だが、3年ほどで100名規模を目指したい」と語った。また、当面はDeNAのタイトルの運営がメインだが、将来的にはネイティブアプリや他社タイ
seagull.hateblo.jp これだけの作品が溢れる中、似たような設定と導入の作品が同じタイミングで放送されたことが面白かったです。「アニメ化されるラノベの書き方」みたいなマニュアルの存在を信じたくなるような。 ライトノベル原作アニメの共通点 ~ 学戦都市アスタリスク vs 落第騎士の英雄譚 - カモメのリズム これと似たような言及は最近やたらと見かけるが、アニメ化されるラノベは決してアニメ化されるような要素を並べて書いているわけではない。書かれた要素の人気が出たからアニメ化されたのだ。 もちろん多くのライトノベルにとってアニメ化というのは大きな目標の一つに違いはないから、アニメ化しやすい設定やアニメ映えなどを考えながら書く作家も皆無ではないだろう。しかし今を生きるラノベ作家にとってアニメ化より重要なのは、次の巻を出してもらうことではないだろうか。 ライトノベルはそのほとんどがシリ
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