2. 自己紹介 ● 松田理孝(マツダヨシタカ) ● エンジニア ○ サーバやったりクライアントやったり ■ サポートやったりWebAPIやってたり ● いろいろやってます ● 使ったことあるゲームエンジン ○ Unity ○ Cocos2d-x ○ XNA(MonoGame) ○ Flash(ゲームエンジン?)
はじめまして。2013年6月に勤めていた会社を退職しフリーのゲームディベロッパーとしてゲームアプリを開発を始めました。 第一弾は、ショットパズルゲーム「カビDON」をCocos2d-x v3を使って作成。 この記事では開発作業についてのおおまかな概要についてお話したいと思います! 本記事をオススメしたい方 Cocos2d-xの採用を検討中の人 ゲームアプリ作ってみたいけど開発作業の概要が知りたい人 v2系を使ってるけどv3系での事例が知りたい人 より具体的なトピックは次回以降のブログでお伝えしていきます。 どんなアプリ? 物理エンジンを使ったステージ攻略型のショットパズルゲームです。 良ければダウンロードをお願いします! 【カビDON】 AppStoreのページ GooglePlayのページ 始める前の開発スキルは? 自分はFlasher/UIデザイナーだったので、どちらかというとデザイン
本出します!!! cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android 作者:三木 康暉技術評論社Amazon 先月告知しましたが、この度「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android 」という本を出させて頂くことになりました!!! 『cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発』という本を出版します - 5.1さらうどん Amazonからの発送はまだなのですが、すでに先行販売しているお店に並んでいたり、僕の手元にも見本が届きました。 12/18 先行販売『cocos2d-xではじめる スマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応]for iOS/Android』 技術評論社 (978-4-7741-7055-8)
ちなみに今回やつはTTFのLabelのみ対応です。 ほかは試してないので、if文で弾いてます。(詳しくはソースみてください※ページ下にリンクがあります) 動画とってみた 実装例はこんな感じ #include "LabelRPG.h" // ~省略~ bool HelloWorldScene::init() { // ~省略~ TTFConfig ttfConfig("fonts/Marker Felt.ttf", fontSize, GlyphCollection::DYNAMIC); // 基本はLabelと同じ auto textLabel = LabelRPG::createWithTTF(ttfConfig, ""); textLabel->setVerticalAlignment(cocos2d::TextVAlignment::TOP); textLabel->setHoriz
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