球体配置を少しいじる。 Tweenerでカメラを動かしてみた。 Planeをクリックしてみてください。 こんな感じになります。 rotationを計算してないからただ視点とカメラの位置がターゲットに寄るだけ。 計算方法が微妙にわからん。 やっぱこの方法じゃ限界がありそう。 やっぱ手抜きはいけないのか。 ちなみに、planeの位置を獲得する場合は、シーン上の位置が欲しいのでsceneXプロパティなどを利用する。 あと、カメラの視点をTweenerで利用する場合は、targetプロパティのxyzを動かす。 ここらへんは覚えておくと便利です。 以下、ソースです。 package { import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import fla