他人のプログラムを見て、初めて気が付く奥深さ 皆さん、「プチコン大喜利」をご存じでしょうか。 私たちスマイルブームが開催(2012年8月3日~9月30日)した“「プチコンmkII」限定のプログラミングコンテスト”のことです。ニンテンドーDSi/3DSでBASICプログラミングを実現するプチコンを題材にしたコンテストだけあって、寄せられたプログラム作品もなかなかユニークなものばかりでした。 特に多くの作品でみられたのが、グラフィックス命令(スプライトやBG機能によらない、ピクセル座標によるビットマップ描画)を使ったリアルタイム描画です。中には、開発元の私たちが「こんなこと(使い方)できるんだ……」と、うなるような作品もありました。ちなみに、グラフィックス命令については、連載第3回「可能性は無限! コンソールだけで『ギャルゲー』もいける!?」で解説しています。覚えていますか? えっ、覚えてない
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