はじめに 今回はトーンマップをいろいろ作って遊んでみます。 前回の続きです。 前提として, 平均輝度での露光処理 ガンマ補正 ブルーム処理 などを行っています トーンマップ 線形マップ ただ入力をそのまま出力しただけです。もはやトーンマップではないです。 一応ガンマ補正やらブルーム処理の結果のリファレンスとして。 Reinhard 前回も登場したReinhard関数。 http://www.cs.utah.edu/~reinhard/cdrom/ 前との違いは,白色点(1,1,1)にマップする輝度を指定するような形になっているところ。 のときが前回と同じ関数です。のときの関数系と,線形トーンマップを合成したような形となっています。 exp 1.0でサチるような関数を考えた結果,信頼と実績の指数関数を使ってみました。 これも,白色点にマップする輝度を考えて設計しています。 8bitのSDRテ

