using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { }
using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; public void Update() { // 上下に対応する入力による上下移動 rigidbody.velocity = new Vector3(0, Input.GetAxisRaw("Vertical") * speed, 0); } } キーやボタン入力によってオブジェクトを動かすには、rigidbody.velocityにVector3値の速度を指定させます。 他のオブジェクトと衝突した場合、めり込まないように自動で速度が調整されます。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Play
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