まず、SS5Player for Unity v1.1 からは、主に OPTPiX SpriteStudio v5.3.0 で追加されたインスタンス機能に対応し、且つ、優先度アトリビュートにより設定された描画順序を守るため、以下の様な手順で描画パーツを並べ替えています。 1. 各アニメーションオブジェクトのルートパーツ位置での(ワールド座標系での)Z座標でソート(標準的想定使用状態でのCamera2D下のViewの子としてインポートしたプレハブを設置すると、常にカメラに追従するためワールド座標系でのZソートと描画時の深度順序が一致します) 2. 各アニメーションオブジェクト内でパーツの描画優先度でのソート "優先度"アトリビュートのキーがあればその値を、なければパーツの順番にならう。 3. 2でソートされた各アニメーションオブジェクトを1での優先度に従って収集して、該当する位置にインスタン
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