jrunscriptビルトインオブジェクト一覧 (Java 1.6.0 RC b70) JavaScript, Rhino Java 1.6(Mustang)にはスクリプト実行コマンドjrunscriptが添付される。 jrunscriptは、対話的にシェルとして使うことも、スクリプトファイルを読み込み実行することもできる。 Rhinoの、org.mozilla.javascript.tools.shell.Mainクラスに類似する機能を持つ。 簡単な利用方法は以下を参照のこと。 Java SE 6 Mustang じゃじゃ馬ならし Scripting jrunscriptは、簡単なタスクから共通的に利用する基本となる関数群をビルトインオブジェクトとして提供している。 以下、JavaOne発表資料PDFの28ページで紹介されている。 Scripting for the Java Platf
言語の中の言語 - Scripting はじめに 2004 年の JavaOne で、Java でスクリプトをサポートするという発表がありました。特にサーバサイドでの使用を前提にしてたようで、PHP がまず第一にサポートされるスクリプト言語ということになっていました。 もちろん、標準策定は JCP でおこなわれています。具体的には JSR-223 Scripting for Java Platform で標準策定されています。 そして、その機能が Java SE 6 で取り入れられることになったのです。 しかし、PHP ではありませんでした。Java SE 6 で標準でサポートされるのは JavaScript です。 JSR-223 は Java の中でスクリプト言語を使用するための標準で、スクリプト言語の種類を限定しているわけではありません。ドラフトの中で例として使われているものには P
CSS で行ボックスの高さを指定する line-height 値に、em(length) や %(percentage) などの単位を付けて指定しているサイトを意外と見かける。それは間違いではないし、例えばナビゲーションとかでブロック要素の垂直センターに配置するために意図的に指定しているんであれば良いんだけれど、そうでないなら line-height 値には単位なし (number) で指定した方が良いのにとか思ったりする。その理由は Eric's Archived Thoughts: Unitless line-heights でも分かりやすく説明されているんだけど、ちと劣化コピーしてみる。 単位ありと単位なしの違い 手っ取り早く説明するために、サンプルを作ってみた。p 要素があって、その中にインライン要素の em で一部分を強調している。分かりやすいようにそれぞれの font-size
最近、CSS の line-height プロパティに指定する値は単位なし (<number>) が良いという話が話題になっているようです。別に今に始まった話題ではないんですけども、最近この話題に触れている記事の中に、ちょっと気になる書き方をされる方がいるので書いてみます。 で、そもそもなんで line-height の値は <number> で指定しておいた方がいの?ってところですが、その理由をわかりやすくまとめている Lucky bag::blog さんの記事をまずは紹介しておきます。 line-height の値には単位なしが良いとされる理由 : Lucky bag::blog line-height の値には、 normal inherit <length> <number> <percentage> が指定できますが、ユーザーエージェントのデフォルト値を使用する normal と
罵倒され、涙をこらえたあの瞬間。しかしなぜ?快感に打ち震える私がそこにいた……。 仕事上でのよりよい人間関係を築くために、隠れたS性、M性を徹底的に見極めたい。Sか?Mか?あなたはどちら? 今回Tech総研では300人のエンジニアを対象に、ある調査を大々的に実施してみた。その名も「職場におけるあなたのSM度、教えてください!」。 なんとその結果、回答したエンジニアの“S”比率が6割超という驚きの結果が飛び出した!(図参照)。さらに職種別に分析するも、こちらもほぼ全職種で同様の傾向が……。Mの比率が圧倒的に多いと“勝手に”思い込んでいた自称“M”総研スタッフ(山田モーキン)、直立不動の瞬間だった……。 と、それはさておき、レポートをご覧いただいているあなたにも、“S”か“M”か、その隠れた本質をぜひ見極めてもらいたい。 判定は、今回のアンケート結果を元に導き出した「5段階別SM一発判定表」(
仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください. 手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり,現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKitは,ARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 本来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を 全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験してま
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