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2015年3月14日のブックマーク (3件)

  • 例外のデザインのガイドライン

    例外は、エラーを報告するための標準的な機構です。 アプリケーションやライブラリでは、リターン コードを使用してエラーを通知することは推奨されません。 例外を使用すると、フレームワーク デザインの一貫性が向上し、コンストラクターなど、戻り値の型を持つことができないメンバーからエラーを報告できます。 また、プログラムでエラーを処理したり、プログラムを適切に終了したりできます。 既定の動作では、スローされた例外を処理できない場合はアプリケーションが終了します。 .NET Framework の例外の詳細については、「例外の処理とスロー」を参照してください。 Portions Copyright 2005 Microsoft Corporation. All rights reserved. Portions Copyright Addison-Wesley Corporation. All ri

    例外のデザインのガイドライン
  • プログラマの宿命! 例外とエラー処理を理解する

    プログラマの宿命! 例外とエラー処理を理解する:【改訂版】Eclipseではじめるプログラミング(23)(1/3 ページ) これからプログラミングを学習したい方、Javaは難しそうでとっつきづらいという方のためのJavaプログラミング超入門連載です。最新のEclipseとJava 6を使い大幅に情報量を増やした、連載「Eclipseではじめるプログラミング」の改訂版となります(この回と次回のみ、別連載「EclipseでJavaに強くなる」の改訂版です。今回は第3回「EclipseでJavaの例外を理解する」の改訂版です) プログラマの“宿命”、「例外」を究めよう! Javaでは、エラーへ対処する処理を記述するための仕組みとして「例外」というものがあります。データの入出力を伴うプログラムでは、基的に例外を使ったプログラムを作成する必要がありますから、よく理解しておきましょう。 また、この仕

    プログラマの宿命! 例外とエラー処理を理解する
  • 例外設計の話

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    例外設計の話