やってみたら思いのほか簡単だった。 むしろ最初からポリゴン数表示くらいしてほしいものだが。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MeshFilter))] public class PolygonCounter : Editor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); MeshFilter filter = target as MeshFilter; string polygons = "Polygons: " + filter.sharedMesh.triangles.Length/3; EditorGUILayout.LabelField( polygons );