はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキランと光るエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIShiny」をアタッチすることで使用できます 項目 内容 Effect Factor 光の位置 Width 光の太さ Rotation 光の向き Softness 光のぼかしの強さ Brightness 光の強さ 1 Gloss 光の強さ 2 関連記事
はじめに この記事では TextMesh Pro で使用できる 30種類のタグ を紹介していきます 目次 はじめに 目次 テキストの配置 (align) 色 (color) 透明度 (alpha) 太字と斜体 (b, i) 文字間隔 (cspace) フォント (font) インデント (indent) 行の高さ (line-height) 行インデント (line-indent) リンク (link) 小文字、大文字、スモールキャピタル(lowercase, uppercase, smallcaps) マージン (margin) マーク (mark) 固定幅 (mspace) タグ無効化 (noparse) ノーブレークスペース (nobr) 水平位置 (pos) フォントサイズ (size) 水平スペース (space) スプライト (sprite) 取り消し線と下線 (s, u) ス
はじめに このチュートリアルは、上記のサイト様が公開されている ボンバーマン風のゲームを作るチュートリアルを翻訳したものになります このチュートリアルでは、あらかじめ用意された モデルやアニメーション、エフェクトのデータを活用して ボンバーマン風のゲームを作成していきます 目次 はじめに 目次 開発環境 完成図 Unity プロジェクトの準備 エディタのレイアウトの変更 Unity プロジェクトの解説 ゲームの操作方法 コードの実装 爆弾の配置 爆弾の配置位置のスナップ 爆弾の爆発 レイヤーの追加 爆風を3マスに広げる 連鎖 プレイヤーの死 勝敗判定 さいごに 関連記事 開発環境 Unity 2017.4.0f1 Windows 10 完成図 Unity プロジェクトの準備 https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2017/09/Bom
はじめに https://opengameart.org/ 上記の「OpenGameArt.org」では、Unity でも使用できる フリーのテクスチャ、モデル、サウンドが配布されています 使い方 「Browse」を選択して、素材のカテゴリを選びます 一覧の中から好きな素材を選択します 「FILE(s)」に表示されているファイルを選択するとダウンロードできます 関連記事
Unity 4.5 で使える気づきにくい機能を紹介したブログ記事 - 強火で進め Unity 4.5 が公開されてから 2 ヶ月ほど経ちましたが 調べてみたら意外と知らない機能が追加されていることがわかったので 気になった新機能をまとめてみました Hierarchy ビューのオブジェクトの並び替え Unity 4.5 以前のバージョンでは Hierarchy のオブジェクトは 名前順で自動的に並び替えが行われましたが Unity 4.5 では自分でオブジェクトの順番を並び替えることができます HeaderAttribute HeaderAttribute を使用すると Inspector ビューにテキストを表示できます using UnityEngine; public class HeaderTest : MonoBehaviour { [Header("体力")] public int
検証結果 ※結果は Unity エディタ上で 10 回テストしたものの平均値、単位は秒 ※Unityのバージョンは4.3.4 オブジェクト 検索方法 1,000 回 10,000 回 100,000 回 100 Find 0.004392 秒 0.027789 秒 0.252738 秒 100 FindGameObjectWithTag 0.000693 秒 0.004147 秒 0.018733 秒 100 FindObjectOfType 0.070080 秒 0.622304 秒 5.801984 秒 1,000 Find 0.037534 秒 0.357311 秒 3.543825 秒 1,000 FindGameObjectWithTag 0.000655 秒 0.002315 秒 0.018519 秒 1,000 FindObjectOfType 0.157907 秒 1.55
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