こちらはUnity Advent Calendar 2016の16日目の記事になります。 今回は、半年くらい前からUnityを使ってエフェクトの作成や演出を作る業務に携わってきた中で感じたことをなどをブログに書こうと思います。 演出を携わるようになったきっかけ Unityでゲーム開発を始めて1年半くらいになるのですが、最初の1年位はクライアント側と呼ばれるインゲームやアウトゲームのロジック周りを中心に業務をしていました。 大きなプロジェクトなので、メンバーによって何をするかが固定化しているので、なかなか他の業務をすることができないのですが、去年の今頃から「エフェクトを作りたい」「演出を考えたい」としつこく言い続けていたのが功を奏したのか、ちょうどプロジェクト自体、演出面に力を入れていこうという流れもあり、クライアント側の業務と並行してエフェクトを作り始めることになりました。 エフェクト・演
![Unityでの「エフェクト」や「演出」作りで感じたこと | albatrus.com](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f8db843a1b982a536db08d0d87ca634c5c22297d/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Falbatrus.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2016%2F12%2F6a720ec62ec978893919c8114a93fbc5-150x150.png)