今回以下のアドベントカレンダーにも投稿しました ・ARKit Advent Calendar 2018:UnityとARkitで電脳コ◯ルなアプリを作った話 https://qiita.com/awesome/items/5b8ee2b62c0076fbc569 以前Twitterで話題になっていた、UE4による水彩画風ポストエフェクト を、Unityで作ってみました。 以下ツイッターに投稿した動画 ■OnRenderImageを使う。 引数としてレンダリングされた結果をRenderTextureとしてもらえるので、それに対してシェーダーでフィルターをかけることでエフェクトをかけることができる。 OnRenderImage関数内で とすることでレンダーターゲットにシェーダーを割り当てることができます。 引数に渡すrenderTargetとマテリアルを何個かあらかじめ作成しておき、 何度も何