ゲームコンテンツ開発にとどまらず、WEBサービスをはじめ様々なコンテンツやソリューションの企画/設計/開発に携わり、また多くのプラットフォームで展開が可能な、エンターテインメントコンテンツの制作を実現、この10数年もの間、走り続けてきました。
主にフラッシュの備忘録import flash.utils.getTimer; var oldTime:Number = getTimer(); addEventListener( Event.ENTER_FRAME, getFrameRate ); function getFrameRate( e:Event ){ // 1フレームにかかった時間からfpsを計測 var fps:Number = 1 / ((getTimer() - oldTimer) / 1000); // 小数点第1位に丸めてトレース trace( Math.round( fps * 10 ) / 10 ); oldTime = getTimer(); } ちなみにSWFに設定されたフレームレートを見る場合は stage.frameRate で確認できます。 動的にフレームレー
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