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For those who have been living under a rock the last 10 years or so, utilizing the phenomenal parallelism of the graphics processor for some serious number crunching is a big thing these days. For traditional CPU bound developers the gap between the two worlds is not insignificant however. I look forward to the day when standardization of these features have reached a point where it is included in
2007年05月13日 13:39:16 投稿 「考え方」が動きだす 佐藤雅彦研究室のアニメーション・スタディ 前編 佐藤雅彦によるコンセプト・アニメーションという試み。エンコの練習がてら、40MBに納めてみようといろいろ試したが結局再エンコさせたほうがマシでした。後編はsm287410
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