cocos2d javascript bindingsでコーディングする際、Xcodeでjavascriptをゴリゴリ書いていくのもありなんですが、cocos2dの作者がオススメしているようにSublime Text2を使って環境を構築するとなかなか快適な環境が作れたので紹介します。 1. Sublime Text 2を導入する 有償ではありますがカスタマイズの豊富さと軽快な動作が売りのSublime Text 2を導入しましょう。 2. パッケージコントロールをインストールする Sublime Text 2には既に豊富なパッケージが用意されています。それらを簡単に導入するには、以下のサイトを参考にSublime Text 2用のパッケージコントロールを導入します。 Sublime Text 2 Package Control 3. SublimeLinterを導入 cocos2d jav