PMXエディタのウェイト塗りで困っています。 モデルのボーンにウェイトを塗る際、表に塗るとその後ろ側(例えばお腹を塗ると背中)も一緒にウェイトが塗られてしまうのですがこれを回避する方法ってあるのでしょうか? また、その部分をウェイト0で塗りなおすとその分のウェイトが隣接するボーンの方にそのまま移ってしまうのですが、どちらのボーンもウェイト0(何も塗られてない状態)にする方法って無いのでしょうか? どなたかご回答頂けると幸いです。
第10回MMD杯、お疲れ様でした。運営、投稿者、視聴者の皆様、お疲れ様でした。とても楽しかったです。と同時に、最近は杯動画マラソン的な要素も出てきて、また新たな楽しみ方も・・・?お気に入りの作品は別途個人表彰を準備しようかなと考えております。ここでは自分の動画で作った物(モデル・アクセサリ)の紹介をします。今回動画のために作成した色々をせっかくなので配布してみます。雪歌ユフモデル(2013/3/10 23:38 更新):http://bowlroll.net/up/dl15389ホール(2013/5/19 更新):http://bowlroll.net/up/dl14982※ ホールReadme.txt記述に間違いがありました。Mob使用される方はReadme記述の- H1 1000となってる部分を- H2 1000に修正してください。
2020/04/27 ver.1.0.6に更新。 表示先ボーンが循環していると無限ループを起こしていた不具合を修正。2020/03/01 ver.1.0.4に更新。 両目ボーンをデフォルトに追加、表示枠改善、多段化対応。https://twitter.com/dolce1211/status/1234118952835416064ver.1.0.3に更新しました。すべてのボーンを対象と出来るようにしました。↓参照https://twitter.com/dolce1211/status/926389449876844544キシドーPのAスタンス(sm15941704)モーションを同梱しました。参照↓https://twitter.com/dolce1211/status/939508762917855232調整用ボーンを生成するプラグインです。モーションの修正とかが楽になったりするかもしれま
MMD PMXエディタでモデルの衣装替えをしました。 最後に状態確認をしたら 不正法線数 : 546 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください. 不正面数 : 1 | ... × Bad! 不正面の修正を行ってください. と、その他名称や表示枠についても複数badでした。 ・不正法線、不正面がどういうものかすらわかないのですが、どうすれば直すことができますか? ・名称が重複している、と出るんですが最低治さなくても大丈夫ですよね? ・表示枠、とはMMDに読み込んだ時のフレームに表示するものだと理解しているのですが、あまりにもbadが多い場合は整理したほうがいいんですか? 質問が多くて申し訳ないです。回答お願いします。
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