Facebookで投稿や写真などをチェックできます。
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2013/001154.html Android や iOS のブラウザ上ではサウンド再生周りに制限がある、という情報は以前から少々目にしていましたが、まずは深くは考えず PC 優先で CreateJS にてサンプルゲーム制作を進めていました。 大まかな形になってきた所で、Android nexus7 にて動作確認をしてみたところ、案の定まったく音が再生されないという状況に。 何が問題なのかを理解するために、現時点での Android と iOS 端末のブラウザ上では サウンド再生に関する制限事項がどのようなものなのか、サウンド再生用ライブラリ SoundJS を通じて調査を行いました。 次期バージョンドキュメント 現在の SoundJS のバージョンは 0.3.0 です。次期バージョン 0
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーン(IDZ)サイトに掲載されている「Graphics Acceleration for HTML5 and Java Script Engine JIT Optimization for Mobile Devices」 (http://software.intel.com/en-us/articles/graphics-acceleration-for-html5-and-java-script-engine-jit-optimization-for-mobile-devices) の日本語参考訳です。 HTML5[1] は、Web の未来であると見なされ、過去のネイティブ・アプリケーションでのみ見られたより優れたユーザー体験を提供することが期待されています。これは、これまで以上に豊かなコンテンツを扱うはるかに重いWebアプリケーションを維持するた
いよいよ、Google I/O 2013 が始まりました!!今年は、初めてのI/O参加で、サンフランシスコに来ています。 基調講演は、昨年のダイブ w/ Google glassに比べると堅実な印象で、大半をAndroidとChromeに時間を割きつつ、一番派手だったのが、Google Maps w/ WebGL。まぁ、Maps GLの流れからすると、「ついに来たか」って感じなので、あまりサプライズという感じではありませんでした。まぁ、基調講演のレポートは各所から出ると思うので、今回の僕の記事では取り上げません。 Chrome/HTML5について、keynoteではそんなにサプライズな感じではなかったのですが、"The Chrome Packaged Apps State of the Nation" というセッションでかなりのサプライズがあったので、今日はそれの速報記事です。 このセッシ
HTML5 is great for game development -- sure, there are a lot of skeptics, but the ability to create a game that runs on all platforms with very little modification is unparalleled. This is part one of a three part series where I'll be sharing my tips for developing a cross-platform HTML5 game. Part 1: Getting the game to look great and run well across all platforms Part 2: Handling the various inp
Infra.Market, an Indian startup that helps construction and real estate firms procure materials, has raised $50M from MARS Unicorn Fund.
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く