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2013年3月4日のブックマーク (5件)

  • jQueryを読むために知っておきたい6つの知識 : tech.kayac.com - KAYAC engineers' blog

    夏休みはタイ古式マッサージセミナーに参加してきました。agoです。 先週日曜日若手IT勉強会に参加させていただき、jQueryのコードリーディングを行ってきました。 そこでjQueryのコードを読むときの基礎知識に関して簡単にまとめてみたいと思います。 1 変数の複数同時宣言と代入 まず、JSでは変数の宣言は以下のような形式で行います。 var hoge; この場合は単一の変数の宣言ですが、以下のような記述を行うと複数の変数を同時に宣言することが可能です。 var hoge, huga; また、変数宣言と同時に値の代入を行うことも可能で、その場合以下のような記述になります。 var hoge = 'test'; さらに複数の変数宣言と、値の代入は同時に行うことが可能で、その場合以下のような記述になります。 var hoge = 'test1', huga = 'test2'; jQuery

    jQueryを読むために知っておきたい6つの知識 : tech.kayac.com - KAYAC engineers' blog
  • 2/2 jQueryのメソッドチェーンのつなぎ方(2) [Javascript] All About

    2/2 jQueryのメソッドチェーンのつなぎ方(2) [Javascript] All About
  • Javascript/prototypeプロパティ - 俺の基地

    prototypeとはなんなんだ? 今まで単なる継承用の何かをつなげておくためのものだと思っていたが jQueryのコードにチラホラprototypeプロパティからメソッドを直接使う記述があったので気になった さらにnewまでprototypeの中のメソッドを使ってる・・・なんだかよくわからん ▲ ▼ 今の認識と使い方 まずprototypeというものは関数オブジェクトに必ずあって、そこから作られたオブジェクトはprototypeプロパティを継承するということ つまりprototypeプロパティにメンバを追加すればnewした対象に全部メソッドを追加できる var Hoge = function(){}; Hoge.prototype.piyo = function(){alert('aaa');}; var aaa = new Hoge(); aaa.piyo(); こういうこと

  • [JavaScript] newは大事だよ! / LiosK-free Blog

    2010-07-19 カテゴリ: Client Side タグ: JavaScript トラックバック JavaScriptのnewって何?一体何なの?という話 - 愛と勇気と缶ビール クラスってものはJavaScriptにはないはずなのに、 new ClassName();と書くとあたかもClassNameクラスのオブジェクトのインスタンスが生成され、それが返ってくるかのような挙動をしている。 これは気持ち悪い。言語仕様としてはクラスは来存在しないのに、クラスのようなものが導入されている。まともな神経を持った人間なら、一体 new演算子って何なの?という疑問を持つのが当たり前である。 こんな扱いを受けているnewがあまりにも不憫で涙した>< newはprototype-basedなJavaScriptを書くための唯一の手段[1]で、真にJavaScriptらしいコードを書くためには欠か

  • jQuery.extend([deep], target, object1, [objectN]) - jQuery API 1.4.4 日本語リファレンス - StackTrace

    解説 1つ以上の拡張元オブジェクトから、オブジェクトを拡張します。 拡張元オブジェクトは、複数指定することができます。 引数 [deep]オプション (version 1.1.4 から) Boolean: ディープコピーをする場合は true target Object: 拡張されるオブジェクト object1 Object: 拡張元のオブジェクト1 [objectN]オプション Object: 拡張元のオブジェクトN 戻り値 Object: 拡張された target オブジェクト 例 例1:target オブジェクトを object1, object2 オブジェクトで拡張します。 // target オブジェクト(拡張されるオブジェクト) var target = { key1: "value1", key2: 200 }; // object1 オブジェクト(拡張元オブジェクト1) v