「神ゲー」「20万時間プレイした」「やめ方が分からない」などレビューがすごいんだが 「一度道を外すと詰む」「闇バイトルートが熱い」というレビューも まあ俺本人は塀の中でバッドエンド決定なんで、みんな頑張ってほしい
「神ゲー」「20万時間プレイした」「やめ方が分からない」などレビューがすごいんだが 「一度道を外すと詰む」「闇バイトルートが熱い」というレビューも まあ俺本人は塀の中でバッドエンド決定なんで、みんな頑張ってほしい
※本レビューには『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』終盤の展開に触れる記述が含まれます。 『機動戦士ガンダム』でメインの脚本家として数々の名エピソードを書いた脚本家の星山博之は、「アニメは日本人がつくれる『洋画』」だと述べた。実写映画で日本人が海外(多くはアメリカやヨーロッパ)の様式を真似てカッコよく洋画風の作劇をしてもそこにはどうしてもウソくささが漂い、どんなに欧米風にカッコつけても「どうせこいつはシャケ弁でも食ってるんだろう」(『星山博之のアニメシナリオ教室』雷鳥社、2007年、50p)と思ってしまう、というのだ。一例として、彼は脚本を担当した『無敵鋼人ダイターン3』に登場する、バットマンの執事・アルフレッドのような執事・ギャリソン時田のキャラクター造形を挙げた。この理屈はもちろん、後に続く『機動戦士ガンダム』でも適用されているだろう。「スター・ウォーズ」を作れなくて
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