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Good bye Flash! Thanks for 10 years of tinkering, fiddling, bothering and lots of fun. For sentimental purpose you can watch some of my old Flash experiments here.
How to Share Your Wi-Fi Connection Like a Pro Life can be hard sometimes. It’s hard when you have guests, and their kids want to know your Wi-Fi password, because they can’t live for an hour without playing that online game. Or maybe it’s not that bad! Maybe you want to start a home business, and an Internet connection would help make your offer more attractive. Think registering your home with Ai
The all-new Yahoo! Maps component for Flash and Flex 3 enables you to add a map to a wide range of web and desktop applications. Included in the API is support for other Yahoo! APIs including geocoding, local search and traffic APIs along with an advanced marker and overlay system to allow you to easily render geo-data on the map. Using the Yahoo! Maps component in your Flash, Flex, AIR or Ajax pr
最近、CS3(日本語版)のリリースまで、トライアル期限をノートとデスクトップで“わかち”あいながら、旅しています。 今回は小さいながら、AS3から正確化した、“深度管理”について触れようと思います。 AS3では、可視化したオブジェクトは内部的に深度管理が行われています。 例えばAS2では、既にオブジェクトのある深度にうっかりオブジェクトを新規生成した場合、元にあったオブジェクトの参照がundefinedになるなど不具合が生じます。 これがAS3の場合、上記のようなミスが生じた場合でも、内部的に前後のオブジェクトの深度が1つずつずれ、参照の不具合はおきません。 以下に例を記します。 /** AS2 オブジェクト配置後、深度を逆転させ 同深度に新規オブジェクトを生成する */ var obj1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("obj1", 0);
BetweenAS3 Transition cheat sheet(大きくしてみる場合はここをクリック) BetweenAS3 Transition cheat sheet – wonderfl build flash online Tweenerのeasingと同じものが揃っている。名前もほとんど同じでTweenerでは「transition:”easeOutExpo”」という書き方をするが、BetweenAS3では「Expo.easeOut」となる。移行しやすい。easingのデファクトスタンダードがあるのかも。ちなみにeasingのデフォルト値はLinear.linear ▼元ネタ Tweener Transition cheat sheet http://www.tonpoo.com/tweener/misc/transitions.html ▼ActionScript AS3(F
みなさん、シェイプトゥイーンはどのくらい使ってますでしょうか。 Flashを始めて、最初見たときは「すごい!」と驚いたものですが、いざ案件で、となると僕は正直ほとんど使っていませんでした。 そんなシェイプトゥイーンを使い、かつIDE上では設定できないカスタムイージングを設定する機会があったので、紹介します。 シェイプトゥイーンのイージング制限 シェイプトゥイーンにはIDE上で設定できるイージングに、通常のモーショントゥイーンに比べて制限があります。 モーショントゥイーンには、数値指定でのイーズイン・アウト設定がありますね。 さらにベジェ曲線でイージングを指定する機能があり、イージング数値入力の右のほうにある鉛筆ボタンを押すと開きます。 ところが、シェイプトゥイーンになると、このボタンが表示されません。 どうやら、シェイプトゥイーンでは数値指定でのイーズイン・アウト以上は無理なようです。 も
Here is a round up of some of the most popular ActionScript 3.0 (AS3) libraries out there to use. Let me know if I have missed an important one off. NOTE: This list was originally for my personal use (that I thought I would share), it is not intended to compete with or replace the list maintained by OSFlash or RIAForge. Update 29/10/08: Ted Patrick has put together a list of ActionScript Cloud/Ser
SyntaxHighlighter was recently updated to 2.0 and with it there have been quite a few nice additions, but unfortunately it also kills all of the custom brushes. I realized this when I upgraded to the latest version and all of my AS3 syntax highlighting stopped working. I decided to go ahead and update my AS3 brush to be compatible (and make my blog’s highlighting work again). One of SyntaxHighligh
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Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(1)(1/2 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flashを徹底的に軽く作るための3カ条 本連載では、これから数回にわたり、Flash/ActionScript 3.0(以下、AS3)のチューニングの考え方や方法について解説します。 筆者が初めてFlash/AS3のチューニングと本格的に向き合ったのは、2007年の冬の「サグールテレビ」の開発においてでした。当時、開発チームでは「徹底的に軽く作る」という鉄の目標を掲げており、チューニングのためのさまざまな調査を積み重ねていました。結果、2000年に発売された古いPCなど
May 11, 2009 import flash.events.*; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLRequestMethod; import flash.net.URLVariables; 〜 //sample1, sample2, sample3の値をPOSTする var variables:URLVariables = new URLVariables(); variables.sample1 = "sample1"; variables.sample2 = "sample2"; variables.sample3 = "sample3"; var urlRequest:URLRequ
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
第41回Text Layout Frameworkへの外部XMLデータの読込みとユーザーインタラクション 野中文雄 2010-12-28
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