2019/11/20 Spineではじめる、動くイラスト制作 第4回:コンストレイントを使ったリグ設定(前編) こんにちは。HERMIT WORKSの柴田章成です。今回からは、いよいよSpineの実践編です。第2回と第3回で解説した3種類のコンストレイント機能を組み合わせ、表現力豊かなリグをつくっていきます。今回と、続く第5回(2019年12月公開予定)で、キャラクターの頭や体の向き、髪の毛などの揺れ物、キャラクターの武器からなる、代表的な3要素の制御方法を説明します。これら3要素以外でも、応用力を高めれば、リグによる自動制御が可能になり、作業効率を高めることができます。それこそが、ほかのツールにはないSpineの強みだと言えます。Spineを使うからには、ぜひ習得しておきたい技術です。 TEXT_柴田章成 / Akinari Shibata(HERMIT WORKS / Twitter:
![Spineではじめる、動くイラスト制作 第4回:コンストレイントを使ったリグ設定(前編)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9768465c5a84da93e39c6d2921d485d46ca3aaa9/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcgworld.jp%2Fregular%2Fassets_c%2F2019%2F11%2Fspine4_main-thumb-640x426-13444.jpg)