庭のように広がる静かな海。 和倉に湧き出る温泉。 能登の風土から生まれる気心や 季節を感じる多彩な料理。 この地の夕日をゆっくりと眺めながら 今宵がはじまります。 Calm sea spreading out before you like your own garden. Hot spring of Wakura. Noto's culture reflected in the spirit of service and splended cuisine with selected ingredients of the season. Watch the sunset relaxing, and the evening shall begin.
ランダムモーションの第3弾は、これまたFLASHの定番、雪の降る動きである。 雪の降る動きを表現する方法としてはいろいろあるようだが、ここで使った表現方法は、 (1)雪をステージに描くときに、深度をランダムに設定し、深度が小さいほど(下層にいくほど)、アルファー値を小さくして遠近感を出す工夫をした。 (2)雪の大きさをランダムに、発生する場所を画面上部全域にランダムに発生させた。 (3)落下速度をランダムに設定した。 (4)横方向の動き(揺らぎ)をcos関数で表現し、周期(振幅の長さ)をランダムに変化させた。 雪の作成 350×250のキャンバス(色:#999999)内に雪の粒(白色、5×5pix)を描き、シンボルに変換、インスタンス名をsnowとする。 リンケージプロパティーで識別子をsnowに、「actionscriptに書き出し」にチェックを入れる。 ここでは、雪を描くの
投稿日:2006年6月6日 レベル:− ソフトウェア: イントロダクション このチュートリアルではダイナミックな雪を降らせる方法を紹介しようと思います。クリスマスに向けて最後の仕上げに使えるんじゃないでしょうか?この雪はアクションスクリプトによって制御されており、それぞれの雪片をトウィーン制御しているわけではありません。雪はマウスを動かした方向に刺激を受けて流れます。また、それぞれの雪片はそのスピードもまちまちです。小さな雪(遠くにある)はゆっくりと降ります。少しだけランダムな効果を与えてやれば、雪片は同じ方向に降ることもなくなります。 ステージの設定 フレームレートを25fpsに設定します。違うフレームレートを使いたければ、コードを編集してください。そうしなければ、速過ぎるか、遅すぎる結果になってしまいます。では、小さな円をステージに作ってください。サイズはあなたが、雪片にした
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