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『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、その収録曲の多さが話題のひとつになっています。 私はまだ完全コンプしてませんが、200を超えるみたいですね。 ちなみに私もこれの一覧とかを作ろうと思っていましたが、先にG.M.Revolutionさんのほうで作られていたので、お任せするとして ■参考:大乱闘スマッシュブラザーズX 音楽大全(G.M.Revolution 〜4th Generation NEXT〜さん) http://siproject.homeip.net/member/anz/SmashBrosX/menu.htm さて、そのG.M.Revolutionさんなのですが、昨年スマブラの音楽に対して興味深いものが書かれていました。 ■Wii『スマブラX』のサントラがでないこれだけの理由。 http://siproject.homeip.net/blog/anz-blog/
本当はセカンドライフ系のエントリーを書いていたのですが、ちょっと面白いものを見つけたので先にそこから。 ■品薄商法とは(情報元:ふぇいばりっとでいずさん) http://www.makonako.com/mt/archives/2008/01/post_661.html さて、昔からネット上でよく言われる「○○商法」のうちのひとつ、「品薄商法」ですが、上のサイトさんでは「メーカー側が意図して品薄状態にしているかどうか」というのをそのポイントとしておられます。つまり偶然品薄になってしまったものは除外と言うことですね。 しかし、本当に残りのもの、すなわちメーカー側が意図して品薄状態にしているものは、「商法」なのでしょうか。 言葉の問題となるとちょっと複雑なのですが、もしその「意図」が「その商品の価値を上げるために、本来は出荷可能な環境は整っているけれどわざと行っていること」であると
先日『ゲーム攻略サイトはゲームの面白さを損なうのか』において、『おとなのしくみ』に掲載された堀井雄二さんのインタビューについてちょっと触れましたが、それが非常に興味深いものだったので、今日はそれについて取り上げたいと思います。 これは、2000年当時『ファミ通』誌上に連載されていた鈴木みそさんの『おとなのしくみ』で取り上げられたものです。内容は、『ドラゴンクエストⅦ』を発売前にしてみそさんが堀井さんにインタビューをしに行くというものなのですが、みそさんと堀井さんが昔からの知り合いで、15年ぶりに会ってのことなので、かなりフラットに会話が進みます。 ちなみにマンガにもちょっと書いてありますが、堀井さんが駆け出しのライター時代に投稿誌『OUT』誌上でコーナー連載をしていて、それに投稿していたのがみそさん、さらに『週刊少年ジャンプ』誌上で堀井さんが「ゆう帝」として活躍していたのとほぼ同時
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