WebGLライブラリ向けのDeferred Renderingにおける動的ライト、シャドウマップの実装法について[jThreeガチ勢向け(?)]WebGLjThree これはWebGL Advent Calender(http://qiita.com/advent-calendar/2015/webgl )16日目の記事です。 僕は普段jThreeというOSSなライブラリの新バージョンを作ることをしている。この新しいjThreeのv3であるがWebGLにおける新たなライブラリのあり方を定義しようという思いを持って開発は行われている日本発のOSSなWebGLライブラリである。 このjThreeは今までのjThree v2のいいところを継承しながら、three.jsやその他のライブラリとはまったく違う側面を持ったライブラリである。その用途は比較的ゲーム向けではなく、Webサービスの一部として融
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