Intro Arround 2002 I made my first attempts to visualize fractal mountains and test procedural texturing. At that time I was not able to raytrace polygons and my rasterization engine was really bad. So I chose to do a "raymarcher" to create some pictures cause it's a really simple technique. What I implemented was a quite brute force thing and was very slow. But it was very simple to code, somethi
3D みたいだけど 2D なんだけどやっぱりよくみたら 3D なんだけどでもやっぱり 2D なんだけどでもよくよく考えてみたらこれって GLSL 使ったレイマーチングなんじゃね?WebGLGLSL WebGL Advent Calendar 2015 の 21 日目の記事です。 ごあいさつ みなさんこんばんは!! 🌙 ムーン! 今年はお正月に連休とっていいらしいということで人生初と言っても過言ではないとても一般的な年越しができそうなことを本気で嬉しく感じております doxas ともうします! 🎍 さて、今年の WebGL アドベントカレンダーはとてもガチな人たちがたくさんの有用な記事を書いてくださっており、超個人的な感想をいきなり捩じ込みますがわたくしとても嬉しいです。 思えば 3 年ほど前、wgld.org を書き始めたころは WebGL というと動作も不安定で、本当にマニアみたいな
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