概要 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Reorderable] public string[] m_names; [Reorderable] public Vector3[] m_positions; [Reorderable] public List<Color> m_colors; } 参考サイト様
Inspectorに表示したいけど編集されたくない。 というこどでReadOnlyなSerializeFiledをつくります。 実現方法は自前のAttributeを用意します。 ReadOnlyAttribute ReadOnlyDrawer.csはEditorフォルダに置いてください。 どうやら配列のSizeはReadOnlyにならないようです。 どうにかならないかな… あと、[SerializeField, ReadOnly]でもいいみたいです。 Attributeは省略できるようですね。 個人でゲーム開発をはじめます。 まずは基礎構築から… その過程の記事がメインになっていくと思います。
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