遂にOculus RIft DK2(以下DK2と記載)が日本上陸しました。DK1ではドライバも不要で簡単に使えましたが、DK2からはポジショントラッキング用のカメラドライバやランタイムが必須になりました。
遂にOculus RIft DK2(以下DK2と記載)が日本上陸しました。DK1ではドライバも不要で簡単に使えましたが、DK2からはポジショントラッキング用のカメラドライバやランタイムが必須になりました。
前の記事で書いたように、なんとか自前のカスタムシェーダーにシャドウマップの処理を組み込むことに成功。 有益な情報を見つけられたのはこちらのページ(英語) http://forum.unity3d.com/threads/108612-Adding-shadows-to-custom-shader-(vert-frag) ありがたいことに動作するコードが載っていたので逐一要素を比較して条件を絞り込んでいった。 上記ページにリストアップされていないものもあったので以下にメモ。 ●カスタムシェーダーでシャドウマップを使うための条件 ・シェーダーコードのTagsの中に"LightMode" = "ForwardBase" を入れる ・CGPROGRAMの下に以下の3つを入れる。 #pragma multi_compile_fwdbase #include "UnityCG.cginc" #incl
こんにちは! ユニティちゃんの3Dモデル Ver.1.2 が公開になりました。 ダウンロードはこちらへ。 さて今回の目玉ですが、 ● ツインテールや前髪、カチューシャの耳、スカートの裾などのいわゆる『揺れもの』パーツに自動アニメーションがつく、ダイナミック(セカンダリアニメーション)コンポーネントをアタッチ ● ユニティちゃんシェーダーがVer1.2にアップデート ● 口の表情用ブレンドシェイプに、A/I/U/E/O形状が追加 ● FaceUpdateコンポーネントの機能強化。Macanimアニメーションイベントに対応の他、表情のキープが可能になった。 ● AutoBlinkコンポーネントの追加。自動で目パチをします。 ● AmimatorフォルダをAnimatorフォルダにリネーム(従来のユニティちゃんに上書きアップデートする場合には、アップデート後フォルダ名を変更してください) などな
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